浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(下)

2012-02-03 15:02:06 神评论

其实答案很简单:这就是套路……游戏作为和电影不一样的艺术形式,利用自己的自身优势展现给了我们一个英雄的成长过程,也许这过程还很模式化,但是毕竟有空间去塑造了。

{{keywords}}最新图片
终于,好莱坞末日电影中经常出现的一幕要出现在游戏《质量效应3》中了

举举最近的例子,《质量效应》中的银河英雄薛帕德。这位英雄也许没什么超能力,只是一个战斗能力、领导能力很强的领袖而已,也许他最强的能力应该是“小强复原术”,也就是打不死。Bioware这次为主角设置的障碍,则更多的体现于1代中的种族主义和2代中的角色错位上。1代中薛帕德作为第一名人类“幽灵”,难免在强者林立的宇宙中孤军奋斗。即使有了自己的团队,也要面临着种种压力。而2代中薛帕德被曾经的敌人所救,自身的定位成了一直纠结的对象。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于英雄,电影的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷