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浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(下)
2012-02-03 15:02:06
神评论
其实答案很简单:这就是套路……游戏作为和电影不一样的艺术形式,利用自己的自身优势展现给了我们一个英雄的成长过程,也许这过程还很模式化,但是毕竟有空间去塑造了。

终于,好莱坞末日电影中经常出现的一幕要出现在游戏《质量效应3》中了
举举最近的例子,《质量效应》中的银河英雄薛帕德。这位英雄也许没什么超能力,只是一个战斗能力、领导能力很强的领袖而已,也许他最强的能力应该是“小强复原术”,也就是打不死。Bioware这次为主角设置的障碍,则更多的体现于1代中的种族主义和2代中的角色错位上。1代中薛帕德作为第一名人类“幽灵”,难免在强者林立的宇宙中孤军奋斗。即使有了自己的团队,也要面临着种种压力。而2代中薛帕德被曾经的敌人所救,自身的定位成了一直纠结的对象。
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