浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(下)

其实答案很简单:这就是套路……游戏作为和电影不一样的艺术形式,利用自己的自身优势展现给了我们一个英雄的成长过程,也许这过程还很模式化,但是毕竟有空间去塑造了。

{{keywords}}最新图片
终于,好莱坞末日电影中经常出现的一幕要出现在游戏《质量效应3》中了

举举最近的例子,《质量效应》中的银河英雄薛帕德。这位英雄也许没什么超能力,只是一个战斗能力、领导能力很强的领袖而已,也许他最强的能力应该是“小强复原术”,也就是打不死。Bioware这次为主角设置的障碍,则更多的体现于1代中的种族主义和2代中的角色错位上。1代中薛帕德作为第一名人类“幽灵”,难免在强者林立的宇宙中孤军奋斗。即使有了自己的团队,也要面临着种种压力。而2代中薛帕德被曾经的敌人所救,自身的定位成了一直纠结的对象。

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新