浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(下)

2012-02-03 15:02:06 神评论

【本文由《大众软件》授权17173转载,未经许可不得转载】

作者:天津 半神巫妖

相关阅读:浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(上)

游戏:多元的量变,统一的质变

由此一来,我们可以看出在电影领域我们的英雄毫不费力得到了超级力量,却仍旧麻烦不断。那么在游戏领域,那些堪称“超级英雄”的角色们是怎样走他们的英雄之路呢?

{{keywords}}最新图片

游戏作为时间超过几十小时的艺术形式,自然会把英雄们的成长作为重点刻画的部分。无论是传统RPG里的打怪升级,还是ACT游戏中寻找各种武器装备、学习各种特技,都算得上是英雄成长之路。因此一来,在成长过程中隐藏住最终Boss,就很重要了。要让玩家在寻找谁才是最终敌人或者最终敌人躲在哪里的同时慢慢成长起来。由此可见,游戏的剧情设计和英雄之路的铺就工作,远比电影要复杂的多。

先说说我们的Ezio大叔,《刺客信条2》的主角。这位拥有着外星人血统、超强的运动能力、独特的鹰眼视觉的刺客,在意大利佛罗伦萨、罗马等地掀起惊涛骇浪、最终取得外星人留下的上古神器,堪称是游戏界的超级英雄代表人物了。他的英雄之路,则完全是属于那种从落魄到奋起抗争、然后发现能力越大责任越大的道理,最后取得伟大成就的典型。

{{keywords}}最新图片
这家伙国仇家恨一大把,最后拯救的却是地球和全人类

当初只是佛罗伦萨一个富二代的Ezio经历了父亲的惨死,才逐渐发现自己刺客后代的身世和血统,于是最初只是想报仇的他,却逐渐走上了秉承人间大义的道路。

最终为了不让人类再次受到奴役,而四处寻找金苹果,并且最终得到了真相,将金苹果埋了起来。古往今来,多少英雄其实并不是一开始就决定做一个英雄的,他们也许只是想为亲人报仇或者为自己拼搏一个出人头地,结果最后却在过程中发现了更高的斗争意义。

{{keywords}}最新图片
刺客信条中的金苹果

这也就是游戏的好处,因为这个过程,玩家从始至终是陪着主角一起度过的,也就更能切身地体会这个道理:真正的英雄,都是从为自己奋斗开始,慢慢升华到为大众去奋斗,这就是英雄之路。

《博德之门》系列的主角同样是一位超级英雄从《博德之门》1代到2代的资料片《巴尔的王座》,这位主角历经几百小时的游戏时间,屠龙弑魔,最终封神(当然玩家最后也可以放弃封神,选择爱美人不爱神座)。而铺就这条英雄之路的过程,其实也就是《博德之门》的整个游戏过程,也就是史上最佳RPG之一的游戏过程。

{{keywords}}最新图片

无独有偶,我们的英雄一上来遇到了Ezio一样的悲惨事件:父亲被杀。只不过这次是主角的养父葛立安(主角真正的父亲则是谋杀之神巴尔)。和Ezio一样,我们的主角踏上了寻找仇人和拯救世界合二为一的旅程。但是从没有人问过一句:为什么我寻找仇人的同时一定要拯救世界呢?或者说,为什么我不拯救点什么,就找不到我的仇人呢?

其实答案很简单:这就是套路……游戏作为和电影不一样的艺术形式,利用自己的自身优势展现给了我们一个英雄的成长过程,也许这过程还很模式化,但是毕竟有空间去塑造了。

{{keywords}}最新图片
终于,好莱坞末日电影中经常出现的一幕要出现在游戏《质量效应3》中了

举举最近的例子,《质量效应》中的银河英雄薛帕德。这位英雄也许没什么超能力,只是一个战斗能力、领导能力很强的领袖而已,也许他最强的能力应该是“小强复原术”,也就是打不死。Bioware这次为主角设置的障碍,则更多的体现于1代中的种族主义和2代中的角色错位上。1代中薛帕德作为第一名人类“幽灵”,难免在强者林立的宇宙中孤军奋斗。即使有了自己的团队,也要面临着种种压力。而2代中薛帕德被曾经的敌人所救,自身的定位成了一直纠结的对象。

而作为一个团队,领导能力很强的薛帕德第一要务就是要让整个团队发挥出最强的战斗力。因此一来,安抚每一个队员就很重要了,体现在游戏中就是各个队员任务。由此可见,薛帕德虽然没有什么超强的力量,但是整个游戏过程依旧是这个团队一点一点成长的过程。

{{keywords}}最新图片

只不过这一次Bioware化整为零,将拯救世界和英雄成长稍微剥离开来,用一些体现了人性的有深度的队员任务作为成长的步骤,是一个小小的突破。在《质量效应》的最后,团队合作才能最终打败Boss也正好体现了在这游戏里,一个薛帕德并不是超级英雄,一个在薛帕德领导下的团队才是。

总结

从上面这些例子我们可以看出,如果说电影可以安排强大的敌人、复杂的内心冲突、性格缺陷等等桥段来阻挠我们一上来就很强大的英雄,那么游戏则要在英雄还没有成长起来的时候就要安排桥段去阻扰他。

{{keywords}}最新图片
游戏中的英雄相比电影要遭受更多的早期折磨

玩家在游戏中不仅要打怪升级,提升自己的硬实力,同时还要解决周围的人际关系问题、团结一切能团结的力量甚至和自己的内心作斗争(游戏中的正邪路线选择),最后才能成为一个游戏中的英雄。只不过到那个时候玩家才发现,其实这个世界已经被你拯救得差不多了,只要去杀死最后的Boss就可以了。由此一来,我们是不是可以说,游戏这种艺术因为其先天的优势(游戏时间比电影时间长很多倍),而比电影艺术更能够细腻、真实地去塑造一个英雄的形象呢?

{{keywords}}最新图片

但是在游戏领域,尤其是当今游戏3D引擎迅速发展,电影镜头般的处理方式层出不穷的时代背景下,游戏却没有比电影展示出塑造好一个人物形象更强的例证。其实这一点也很简单,那就是电影艺术毕竟是人在扮演,而影星精湛的表演是不可替代的。于是,游戏界引入了好莱坞明星配音,甚至动用好莱坞明星的形象去丰满人物,这不能不说是一种完善和竞争。

{{keywords}}最新图片

对于玩家来说,我们是真的很希望游戏和电影这两种艺术形式能够更加紧密的契合在一起,从而为我们奉献出更加经典的娱乐体验。也许我们的英雄走的路多有不同,但是表现英雄的舞台,大可以更加紧密地结合在一起。我们作为玩家,也作为影迷,既希望我们可以看到更加饱满的英雄银幕形象,也同样希望可以在电脑屏幕上参与更加真实的英雄之旅。

艺术形式多有不同,但是真正的艺术却没有界限……


【来源:】
关于英雄,电影的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷