程武:腾讯自主研发网游有望成2012旗舰
腾讯游戏会对新型射击网游进行尝试
17173:去年,腾讯连续推出4款4个字的FPS网游,其中《火力突击》已经改名《逆战》,其余3款未来是否也会改名来提高识别度?
程武:对于网络游戏来说,产品本身的可玩性是核心,包括各类模式及游戏内容等。而产品的命名会根据这款其特性来确定,此次“火力突击”更名“逆战”源于产品将有较大幅度地与影视作品的合作,而腾讯游戏此后的各款尚未上市的FPS新品,如生化战场、战争前线,烈焰行动等,它们的命名均与本身的产品特性相吻合,因此我们暂时没有相应的更名计划。
《逆战》跨界联姻
17173:除了FPS网游,射击网游细分领域中还存在着一些加入养成元素射击网游和横版射击网游,您对这一款市场如何看待?腾讯游戏是否有意尝试?
程武:腾讯游戏对于射击类游戏的市场将进行更进一步的细分和尝试,目前主要会在具备特殊模式的FPS游戏,例如机甲射击类、生化射击类、未来战争类,以及FPS之外的TPS等领域进行探索。养成元素和横版射击,我们也会持续进行研究和关注。
17173:去年,腾讯花千万资金打口碑牌,宣传“腾讯游戏,用心创造快乐”的理念,如何评估它的成效和玩家的认可度?
程武:关于腾讯游戏整体品牌打造的效果,我们已通过专业的调研手段进行考量和评估,在过去一年中,我们的相关指标均获得了明显提高,证明腾讯游戏的整体品牌建设已经得到用户的充分认可。
这些指标主要基于品牌知名度和品牌美誉度两方面。品牌知名度包括品牌第一提及、品牌LOGO认知和见过次数最多等三个项目,品牌美誉度则包括运营商喜欢程度和运营商第一期待两个项目。
不过数据只是一方面。我们更关注的是如何与用户进行更好的互动本身。只要我们秉持“用心创造快乐”的品牌理念,提供更多的精品游戏和体验,相信一定会得到越来越多玩家朋友的认可和支持。
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