程武:腾讯自主研发网游有望成2012旗舰
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2011年是对腾讯这只健硕的企鹅来说是有重要意义的一年。腾讯游戏一个季度营收创造一个巨人并非空穴来风:老产品稳定运营坚挺给力,新产品瞄准细分市场整装待发,从海外内外积极投资收购,到铺天盖地的品牌宣传——“腾讯游戏,用心创造快乐”的口号令人印象深刻。这样的大手笔宣传达到效果了吗?未来还会给玩家带来哪些惊喜?且听腾讯游戏副总裁程武娓娓道来:
腾讯游戏副总裁程武
程武评2011腾讯游戏:快乐、专业、突破
17173:回顾腾讯游戏2011,您觉得可以用哪三个关键字形容?
程武:第一个词是“快乐”。2011年,腾讯游戏与快乐家族携手,并希望能通过我们的每一款产品,每一次活动来传递腾讯游戏“用心创造快乐”的品牌理念。追求快乐是人们的天性。我们也希望用网络游戏和互动娱乐这种形式,与大家分享快乐、创造快乐。
第二个词是“专业”。“专业”是腾讯游戏的品牌属性之一,我们在2011年主打“游戏”主题,无论是4月15日的年度发布会上大量游戏新作的披露,7月立足于专业电竞赛事的首届TGA大奖赛、以迄今为止最大规模嘉宾阵容参加CGBC/CGDC进行行业分享,ChinaJoy上以游戏现场体验为核心避免美女和周边的主动传播,11月TGC带来的游戏盛筵和泛娱乐合作等,我们希望能通过自身的努力,传达专注于游戏本身的专业品牌形象;与此同时,我们与最优秀最专业的合作伙伴携手,比如Take-Two、Crytek、NC Soft、Neople、像素等游戏研发商、与英特尔、华硕、技嘉、百事可乐、阿迪达斯、招商银行华谊、优扬、炫动等跨行业的翘楚,达成了一系列的外部合作,希望能为用户创造更多的价值和体验。
第三个词是“突破”、2011年在全国玩家朋友的支持下,我们的多款产品取得了突破性的进步。以PCU来看,《QQ游戏》800万、《穿越火线》300万、《地下城与勇士》260万、《QQ飞车》200万、《QQ炫舞》200万、《七雄争霸》80万、《英雄联盟》60万,以及属于腾讯互动娱乐下另一分支腾讯儿童的儿童社区产品《洛克王国》55万,在各自的细分市场中都占据了领先位置。可以看到在传统的MMORPG之外,我们一直秉承的细分市场战略,确实很好的满足了用户越来越多元化的互动娱乐需求。
腾讯游戏“快乐大使”
自研网游有望成为2012旗舰
17173:DNF、CF、LOL是这几年来的旗舰产品,但都是代理网游,未来腾讯旗下自研产品有没有可能超越代理网游?比如《御龙在天》《斗战神》《轩辕传奇》等
程武:腾讯游戏一直坚持内部自主研发与外部代理合作并重的策略,因此我们在不断引入外部优秀产品的同时,也一直在加大内部自研产品的力度来丰富我们的产品线。我们更多的是考虑用户需求和细分市场布局的需要,因此自研和代理哪一块比重会大一些,我们并不会去刻意追求。
事实上我们在自研这一块,比如800万同时在线的《QQ游戏》和200万同时在线的《QQ飞车》等,它们在各自的细分市场上都是领先的。而《御龙在天》、《斗战神》、《轩辕传奇》等自研的MMORPG虽然尚未正式公测,但均拥有很高的期待度,我们希望它们在上市后能会获得良好的成绩,成为我们自研新的旗舰产品。
新网游《斗战神》备受期待
另外,同属于腾讯互动娱乐下的儿童社区产品《洛克王国》目前最高同时在线已经突破55万,也是其所在细分市场的第一位。而Riot Games在被我们收购后,也已经是属于我们自己的研发团队,旗下突破60万最高同时在线的《英雄联盟》则是大家公认的2011年度最成功的新游。(采访/17173 CR)
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