程武:腾讯自主研发网游有望成2012旗舰

2012-01-27 14:32:03 神评论

欧美网游远离中国玩家并非偶然

17173:近年来,欧美网游大作开始远离玩家视线,国内引入甚少,您认为原因是什么,有没有觉得还不错的欧美产品?

程武:我觉得原因是多方面的。比如东西方文化的差异,游戏产业作为一种文化创意产业,文化对它的影响较为明显。同时,欧美的Console Game相对更为发达,有大量忠实的用户,而在中国国内则是网络游戏更为流行。

不过这些差异也仅是相对而言。比如来自欧美的《魔兽世界》同样获得了国内用户的极大欢迎,而我们在2011年推出的《英雄联盟》同样也是欧美系的网游精品。从这个角度来看,东西方文化在具备差异性之外也有许多共通之处。

随着国内自研水平的提高,我们已经看到许多独具自身文化特色并结合全球视野的网游产品已经走出国门。以前是我们在中国市场体验来自欧美的网游大作,现在我们也可以将我们的游戏产品输出给国外的用户使用——这一点与电影市场是十分相似的。一方面,来自西方的《阿凡达》、《哈利波特》等几乎在世界每个角落都极受欢迎,另一方面,具备深刻东方背景的《卧虎藏龙》也同样赢得了全球观众的喜爱。我相信网络游戏的也将沿着这种方向发展下去。

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腾讯游戏2011上海音乐会

17173:我们注意到腾讯已经开始关注游戏的衍生价值,比如去年的游戏音乐会,但交响乐对玩家就像“白兰地”,他们可能更喜欢喝“可乐”,这里面宣传的比重更多还是服务玩家的比重更多?未来腾讯游戏在这方面还会给玩家带来什么惊喜?

程武:你提到的游戏音乐会,是前不久我们和国际音乐大师谭盾携手举办的腾讯游戏2011年音乐文化季活动。在合作的过程中,谭盾老师说,希望能把游戏玩成文化,把娱乐作成哲学。对此我们十分认同。我们认为游戏作为文化创意产业的一部分,具有非常鲜明的文化属性,在这一点上,玩游戏与听音乐是共通的,都是在追求快乐。因此举办这样的活动,与腾讯游戏“用心创造快乐”的品牌理念是十分吻合的。

就像没有谁规定一个人只能喝“白兰地”或者只能喝“可乐”一样,我们希望能服务广大玩家,为大家创造更多更多元化的快乐,我们也相信这样的活动可以引发玩家朋友们的情感共鸣。关于未来的惊喜,我们将会在今年的年度发布会上向大家公布,这里先小小的保个密,敬请期待。

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