家园到EVE 回顾十款最具影响力的太空游戏

2012-01-26 00:02:45 神评论

第三世代:太空游戏需要各种要素

6、《星战前夜(EVE Online)》

每个国家都有那么一两样国宝,而EVE就被誉为冰岛的游戏国宝。

呼,主角终于登场了,遗憾的是我找不到03年时期的画面,CCP他们一直不断地更新着游戏引擎和游戏内容,虽然不利于我这种写怀旧文章的人,却利于更广大的玩家们。

从家园和X系列推出以来,很多人都为之痴狂,也有很多人有着更多的感想:毕竟不是每个人都想成为指挥千万舰队的将军,驾驶突击舰的独行侠,用驱逐舰力挽狂澜的大英雄;不光是单干,也有很多人喜欢像士兵一样,听从指挥,而不是指挥别人。最重要的是,要和更多的人一起玩才有意思,所以在网游兴盛的世纪之初,《星战前夜》诞生了。

探索,采集,发展,战斗。一台最强服务器,经济学家参与,EVE让玩家们充分地体会到了从未接触过的太空生活的新鲜感。若要说些不足,那就是因为网游的原因,这款游戏在操作和细节上必须得做出一些让步,比如在团战的时候游戏的自动系统让你能够腾出脑袋来听指挥。所以切不要在两军交战的时候去体会手动驾驶。

遗憾的是,在我成稿后,EVE国服转交代理权的消息传来(关闭纯属造谣,那是最坏的情况),对此我没有过多的感叹,却又更多的无可奈何,除去我反复强调的操作视角问题和硬核的上手(相对其他网游)外,国服自身的诸多弊病也导致其命运多舛。

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扪心自问,EVE在这些太空游戏中并不算太难,不过这个UI界面还是不太友善

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