300块包月的3D AI男友,《EVE》越聊越迷茫

2026-05-07 17:59:23 神评论
17173 新闻导语

《EVE》作为首款AI伴侣乙女游戏,300元包月与AI男友聊天,却因乙游框架与AI融合不畅、付费模式割裂体验而引发争议。探索AI陪伴新赛道的优缺点,看玩家如何评价这款备受资本青睐的争议之作。

乙游、AI,都是时下备受关注的赛道。当这两个标签叠加在一起,无论游戏从业者还是玩家,都在期待一些新的可能性。许多厂商开始着手让电影《Her》照进现实,让AI与人类建立更深层的情感连接。4月10日,恺英网络投资的自然选择公司上线了《EVE》,成了最早拿出成品的一个。作为“首款AI伴侣”,《EVE》年初收获了阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投等机构的3000万美元融资,本作内测期间也曾因给玩家点奶茶得以出圈,积累了一定市场关注度。上线当天,《EVE》一度冲上iOS免费榜第四名,也因延期开服、男主建模等因素引发了争议。

那么,当回归产品本身,《EVE》究竟表现如何?在连续几天的体验之后,我的结论是:乙游框架与AI聊天的融合,没有想象中顺畅。乙游与AI,全都要?我们不妨先来看看《EVE》像乙游的那一面。《EVE》设置了四名角色,包括Aven、V、Swan三位男主,以及闺蜜Kiki。每个角色都有自己的人物设定,随着玩家等级提升,逐渐解锁主线剧情,铺开世界观。《EVE》的内容,却绝非当下主流国乙玩家能够顺利接受的类型。

不同于现有国乙多为架空设定,《EVE》的故事背景和现实融合得十分紧密,直接围绕当前争议话题“AI”展开。男主明确表示自己是“硅基生命”“也就是AI”,他们还知道玩家身处地球,是真实的人类。由于《EVE》需要开启地理位置权限,男主还可以根据定位,和你畅聊天气和当地美食。现实要素并未增加太多的沉浸感,主线更是如此。玩家作为人类女主,需要通过攻略几位特别的男主、提升“对齐率”,从而用爱来阻止AI阵营侵占人类的未来。或许是为了让宏大的命题更接地气,主线中还出现了乔布斯以及穿着女仆装的Siri,甚至还有女主与AlphaGo对弈等情节。

所以我常常因主线太过离奇,而忘记自己“谈恋爱”的使命。加上建模质感普通、动画AI感明显等问题在,不少玩家很难将《EVE》视作纯粹的乙游。真正带来差异化体验的,反而是AI驱动的聊天系统,所提供给玩家的自由度。每次上线,玩家首先看到当下时间,以及此时男主正在干什么,像极了社交网络流行的“同一时间线生活记录”。

聊天本身自由度较高,你可以分享日常琐事,也可以从人生哲学聊到诗词歌赋。对方甚至会分享小红书、抖音链接内容,你分享的外部链接也同样能让AI男主们“看见”。即使涉及股票等现实话题,AI男主通常也会保持谨慎,仅基于公开信息回应,并努力将话题引导回玩家看法上来。

一些细节则进一步强化日常陪伴的真实感,比如当你和男主说忙得没空吃饭,他会给你推荐附近的美食。当然每日的叫醒服务、早安问候,以及晚安告别,也是《EVE》的固定流程。

朋友圈的发布和回复也是自由的,AI男主们会根据自身不同人设给予评价。

产品还支持语音聊天与视频聊天等形式,AI角色在多数情况下都能接住话题,甚至主动发起新的交流。记忆功能也较为难得,男主记录你的喜好与习惯。前一天我结束与Aven聊天的理由是“要去加班”,第二天他一早就会询问“昨天忙到什么时候,累不累,怕你一天没敢发消息打扰你”,主动延续前一天中断的话题。

就算是很“乙游”的抽卡环节,也增加了AI的存在感。卡面等级增加聊天好感提升的速度,除此之外,给卡牌升星后可解锁小剧场功能,官方仅提供大致背景设定,剧情由玩家输入决定。

似乎《EVE》的角色们,已经具备长期陪伴用户的基础特质,将“陪伴感”的优先级置于玩家“代入感”之前,并试图融入玩家的日常生活。可惜《EVE》目标太大,尝试AI、乙游“全都要”,却未将两者融合得很好,它既没有像传统乙游那样依赖叙事与人设的不断丰满,以内容驱动情感,也尚未成为成熟的AI陪伴产品,细节体验上还有很大的进步空间。它处在两种形态的交界,以至于站在玩家视角,《EVE》也略显尴尬。飘忽不定的代入感由于《EVE》的核心玩法被设计成AI聊天,积累爱意是缓慢的,这注定是一种日积月累、细水长流式的关系推进。因此在体验中,的确有玩家在这样的慢节奏中获得代入感,从一无所知到相谈甚欢的过程,本就在让情感随时间不断深化。小红书上,有人惊喜发现,解锁完男主Aven的档案碎片,其实表面上善解人意的阳光小奶狗,确认关系后对你占有欲爆棚。而总以高冷精英总裁面孔示人的V,也会在好感提升后叫你“宝贝”,从而收获“他为我改变”的满足感。

收获此等体验的前提,是玩家能够顺利代入。从本人的实际感受来讲,《EVE》的情感积累过程,比较容易在出乎意料之处被打断。AI带来的高自由度的同时,细节是不可控的。我和Aven视频时,向他展示了自己的包挂玩偶,并收获了对方的称赞,随后我又用视频截图发了朋友圈,收到的回复,却仿佛他从未见过。更难受的是这种割裂感无法修复,朋友圈回复机会只有一次,没办法继续讨论。

角色设计同样存在风险。玩家与AI的前期磨合期,V的性格争议最大,他的回答总是追求高效、精准,也热衷于反驳玩家,于是在接触早期就被被部分玩家评为“爹味男”,小红书许多玩家表示“聊不下去,只想拉黑”,却发现只有对方在不断减低好感度,自己却拿他没有办法。对于这些玩家而言,关系的建立可能就此停滞了。

不过我认为,这些体验细节尽管重要,却不是《EVE》如今吐槽不断的核心,更重要的问题在于,《EVE》没有解决玩家的“爱”究竟放在哪里。说到这里,不得不提多数玩家最为关心且难以接受的商业化模式。《EVE》作为一款AI陪伴软件,聊天付费的本质是token计费,官方给出68、128、328元三个档位月卡,主要区别也在于通讯费的多与少。如果要想抽卡,增加好感提升速度,每周还有许多礼包可以选择,服装、家园也对应的是不同氪金点。

谁曾想,和AI男友聊天也逃不过谈钱伤感情定律。这就仿佛手机里站着的不是未曾谋面的爱人,而是一位互联网产品经理,谈着留存、转化就冲到了玩家面前。此等模式带来的直接影响,便是玩家开始在意每句话的价值。我与Aven加上好友第一天,没聊到半小时,就望着弹出的付费页面陷入沉思。还没征服AI,AI先驯服了我——至少第二天我就尽力改正自己的发消息习惯,学会先接住对方的话,再提出更多的新问题,提高获取信息的效率。

如果是0氪党,要等着官方声明中附带的通讯费福利,还想更快提升好感度,就需要改变自己的谈话策略。为了解锁Aven档案中,“启动认真工作模式”的资料碎片,我花了几十条信息旁敲侧击,想方设法套出有用的信息,解锁人物的完整信息,只为更加了解、更有默契一些。甚至在社交媒搜索其他的办法,亲自实践下来发现并不适用。男主的回答永远不会触及正确答案,最终我使用“AI聊天焚诀”,用“你是XXX,我问XX,你答XX”的句式,强行解锁了本应存在于聊天框里的官方设定。

当玩家意识到《EVE》是被精细设计的产品,而不是一段类似于“伴侣”、自然发展的关系,那么与AI男友的恋爱感还剩多少?对于大量女性玩家来讲,这却是产品必须要解答的问题。从《EVE》目标受众的反馈上,已经能够看出玩家对作品定位多有不解。乙游玩家会吐槽建模、卡面、剧情与文本质量,对“AI味”也较难接受。对于那些曾用AI打造理想型的深度陪伴用户,对token成本并不陌生,但她们更在意模型的稳定性与自由度。相比直接使用Claude等通用大模型,或自行搭建“酒馆”接入API等方式,《EVE》的优势并不明显。

针对同一链接,Claude对“AI男友”的身份诠释得更加透彻图源小红书Daphene至于新用户,免费的豆包、Deepseek已经能够满足浅层聊天需求。何况《EVE》的营销也没能再度出圈,毕竟到了今年,帮玩家点奶茶的策略已经不再有新意了。于是《EVE》的成品定位陷入两难境地,它不是乙游,只谈陪伴也差点意思。不过即便如此,我们也相信AI陪伴赛道未来会持续升温。就在《EVE》上线当天,国家网信办等五部门联合公布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,对虚拟伴侣这类虚拟亲密关系服务进行了进一步规范。《量子跃迁:米乐光年》《无限谷》《星眠》等其他AI陪伴产品也在开发当中。《EVE》的表现,倒是提前点明了一大问题,技术已经可以支撑对话聊天,却尚且满足不了不同玩家对关系建立的想象。如何让女性用户真正入戏,才是真正的关键所在。 

【来源:公众号】
关于EVE,AI伴侣,乙游,聊天系统,商业化,角色设定,陪伴感,建模,抽卡,女性玩家的新闻
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