2011游戏产业年会客户端网络游戏论坛实录
陈光:
从09年页游兴起到手机移动终端的变化,我们看到用户在娱乐的体验过程中已经开始多元化变化,不一定把整个市场分流掉,而是让大市场去。现在看到我们原来看到的大型端游有一些问题,比如用户需要大规模下载,基础门槛比较高,一个端游需要投入非常多的时间去体验,可能要下载三四个小时,这是当时造成非常多用户不愿意加入到大型游戏里面的印象,现在市场上,尤其现在的页游市场它的发展让用户觉得页面很方便,进入一个游戏里面有很高节奏的体验,他们对游戏的理解更深入,让我们看到在整个市场上面的上班族,还有一些原来没有太多接触游戏,然后开始尝试游戏的人愿意进入,我想市场规模的扩大,对我们整个市场是有好处的。
另外,我们在端游和页游的方面,其实两个不同的产品,它会有不同的发展方向和脉络,和自己的优势,刚才大家提到端游在界面的画面点上面有更清晰和高端的技术。另外在网络传输上面,它的客户端部分更稳定,传输更有多的交互,能更实行多人的大规模的互动,这都是页游比较难实现的。我觉得这块是让端游和页游看到两个不同的发展方向和空间,体验上面也不一样,大型的端游根据自己的优势,就有多人搏战、强PK,互动、动作操作技巧,这样的融入在大型的客户端游戏里面,而页游是简单的碎片时间,以时间为单位的,单局域的战斗也是非常快速,看结果、看表现,基本就OK,所以两个发展方向和步骤也是不一样的。所以我觉得两个产品的脉络和趋势其实慢慢会找到更深远的发展方向,用户也在这里面最终选择说我有时间我就玩哪个,我没时间是玩哪个,页游的发展给很多端游带来非常多的思考,刚才提到怎么让客户端更轻便化,让微端的部分更多能实现,比如页面打开直接进入游戏,我想随着现代宽带的普及,现在提到全国到2015年大型城市要到20兆,城中村到4兆,我们集成很多单机的游戏方式和思路,现在慢慢开始在互联网上面做改造,这个让我们看到了我们需要去突破的地方。
另外,其实我们看到页游给我们很多新的思考,包括应用性,有很多页游的应用性的体验做的非常充分,在用户成长过程中,让他们学到的知识点和节奏和脉络也是比较好的,所以很多人做端游开发的时候,用户的引导,信息的高知也是很重要的。两边人士都有交流,有很多是端游继承过去,我想做端游要看到市场,我把用户真正体验过程中的变化适应到我们自己的发展中去做变化。
当然,我们看到现在的市场,看新的游戏的趋势,看新的方向,我们觉得在目前的市场里面,占最大的市场空间和规模还是端游。空间变化肯定会随着多元化的产品类型去变化,营销的方式也会随着这样的方式去变化,要说端游。
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正如陈总所言,端游也好,页游也好,有用户的重叠,其实我们也发现很多时候页游和端游也是可以有结合的,因为我们看到有很多的游戏,它在玩家的碎片时间里,通过让游戏玩家用页游的方式玩端游的产品。
朱燕晨:
我非常喜欢陈琳女士的比喻,端游更像一部电影或题材厚重的电视剧,你们说的页游,页游我觉得特别像综艺节目,像《康熙来了》,对于不同年龄、不同性别,不同年龄阶段他所需要的娱乐形态不一样,我觉得页游和端游在自己擅长的呈现方式上所表现出来娱乐的特质不一样,所以有这样的选择。
我现在行业,媒体愿意不停把端游和页游的概念拆出来使劲的分析,使劲的割裂,我觉得没必要,从技术的角度来讲,端游和页游可能是一种东西。比如大家都玩手游,IPHONE也好,IPAD也好,我想问大家AP上的东西是端游还是页游?我们觉得在PC上面大家非常愿意分析两种形态,我觉得页游它把所有的文件在缓存上面,打开方式是浏览器,包括前两天听到一些好消息,客户端的利好,几个一线城市的主干网在提速,网速提升了,页游用户的体验更好,没有下载的感觉了。
包括陈总说的我也觉得非常对,其实端游和页游在某个层面看是一种东西,但是要利用它们的特质,往一种极端的方向发展,端游应该往更深度,比如我要更大的显示器,往真实的发展,往重度的发展,内容更充实,涉及到更加复杂的方式,而页游应该是更加灵活,更加碎片,跟移动终端去结合,去打通。
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