进化-游戏史上最重要的80个创新(一)

2011-11-14 10:49:44 神评论
17173 新闻导语

仿佛从单细胞进化到灵长类智慧生物,游戏从昔日黑白色块组成的简单画面,到如今能够与真实世界媲美的虚拟世界,仅仅花了几十年的时间,史上从来没有哪种文化产品能像游戏一样,在如此短的时间内就发生如此巨大的变化。

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《小蜜蜂》里每消灭一群敌人,就会进入一个新的关卡

■1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)带来关卡(Stage)。

《小蜜蜂》是Namco公司早期的代表作品,街机、雅达利2600、Apple Ⅱ、Commodore 64、IBM PC、红白机、GameBoy等平台上都留下了它的身影,它还被收录于《南梦宫博物馆》(Namco Museum),出现在PS2、Xbox、PSP、Wii等当代游戏主机,影响了一代又一代玩家。

《小蜜蜂》不但是世界上首款彩色游戏,也第一次在游戏中使用了“关卡”的概念。每一关开始时,空中排列着一定数量、不同颜色的敌机,经过一段时间后敌机会分批向下俯冲进攻,玩家击落全部敌机后即通过本关,开始进入下一关的游戏。“关卡”的设定将游戏划分出不同阶段,这些阶段有的按难度划分,有的按时间或区域划分,类似于文学作品中的章节,让游戏具备了层次感与节奏感,也给玩家的游戏乐趣添加了一个量化指标。

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