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狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(下)
2011-11-11 14:50:18
神评论
与EA的合作,促成了《狂暴》的研发
2009年中,资金再次告急的id又一次走到了被收购的十字路口。卡马克骄傲地保持着id的独立自主,但是他正在开发中的id Tech 5引擎和最新作还看不到完成的迹象,而且他本人常年研究火箭技术,已经败掉了多年积累的不少个人资本。id比任何时候都需要资金,它不仅要用这笔资金维持生存,还要扩充团队,这样才能适应新世代庞大的游戏制作规模。当时id已经通过EA的EA Partners计划进行合作,这是EA的独立开发商合作计划,其主要特点是能为开发商提供完全的游戏开发自由,EA不会对游戏设计创意、上市时间等做任何干涉,EA仅负责提供销售渠道。这种合作方式获得了许多一流开发商支持,id也是出于可保持创作自由的考虑而选择了EA Partners。通过EA Partners,开发商可以保留自己的作品知识产权,但代价是无法像普通发行关系那样从EA Partners那里获得开发资金,id必须自己解决资金问题。随着财务状况的逐渐恶化,id迫切需要新的资金来源。
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