《上古世纪》争夺战再爆经典书画简历
近日,备受瞩目的《上古世纪》“永久VIP”资格争夺战再爆猛料,一幅笔力苍劲、诗词歌赋的书法简历被晒到网上,仅一日微博转播量就破10000人次,这种颇有大师范儿的玩家简历,引来无数玩家侧目,原来中国网游圈的玩家果真卧虎藏龙。甚至有业内人士指出,一场由玩家引发的简历PK大战正在上演,数以万计的、潜水多年的“有才”玩家找到了一个突破口,这才是真正的“玩大的”!
事实上,在当下的中国网游市场,大型客户端领域已经成为一片红海,每年推出的新游不下数百款,市场容量近乎饱和。《上古世纪》“永久VIP”招募玩家活动能够在近期引起大浪潮,原因是2010年以《上古世纪》为代表的第三代网游开始崛起,并在今年上半年由腾讯(更多厂商)引入中国市场,不仅在技术上提出“玩家自由”的革新理念,更是在本土化运营、营销战略方式上将“玩家”引入为全新力量,这是前所未有的大动作。
据悉,《上古世纪》被誉为“第三代网游”,摆脱了以往玩家被动式的体验游戏乐趣,从而打造出玩家也能创造出内容和玩法的游戏模式,全面提高可玩性和耐久性。
对于这次玩家在简历中秀风采,其实是为了参加该作在中国的本土化制作。而这正是符合第三代网游在游戏中让玩家主动参与的玩法理念和核心的。由此可见,无论是该作品在活动上让玩家参与,还是游戏作品本身内容上让玩家主动去创造,都是符合了第三代游戏的玩法宗旨。
其实,在近几年的网络游戏中,做活动的并不在少数,但是能够以玩家主动参与,让玩家主动去创造、去做主的活动却并不多见。当然,有部分游戏在活动中也使用了这样招募的方式,比如说在《劲舞团》中招募玩家舞者,来参与活动。
由此可见,第三代网游的出现并不是一款游戏产品出现那么简单,它代表的是一种玩家至上的核心服务理念。让玩家多参与,让玩家主动创造,这才是第三代网游在日益竞争中出现的必然。而第三代网游能否引领游戏圈再一次风潮和革命,就让我们一起静待吧。
关于上古世纪的新闻
- (2024-12-07) 怀旧周报:瞎搞什么创新!22年经典韩游自砸口碑,上古世纪韩服停运
- (2024-12-06) 韩服《上古世纪》2025年3月6日正式停运
- (2024-12-06) 韩服《上古世纪》2025年3月6日正式停运
- (2024-10-11) 注入适合新时代的元素 !《上古世纪:编年史》新开发日志揭更多实机战斗画面
- (2024-09-06) 一周神评论:腾讯也没钱?代理韩国MMO大作已经停运,网友祝福:祝黑沙好运