动作RPG vs 俯视角MMO,谁才是《上古世纪》真正的继承人?
《上古世纪》正统续作Project X7与《编年史》对比:俯视角MMO vs 动作RPG,谁才是真正的继承人?2027年上线,无缝开放世界PVP。
作为经典沙盒网游,《上古世纪》一直是不少玩家心中开放世界与高自由度玩法的标杆。近期,其开发商XL games在官方资料中公布了IP旗下全新端游项目——代号Projec tX7,这款新作的出现,也让《上古世纪》的后续传承走向变得清晰起来。
ProjectX7是一款基于虚幻5引擎打造的纯PC端MMORPG,官方明确表示,这款游戏将正统继承《上古世纪》的核心玩法与世界观,依托无缝开放世界,打造以竞争为核心的PVP内容,同时保留玩家主导的经济体系。结合招聘信息可以得知,Project X7采用俯视角无锁定战斗模式,由《上古世纪》当年的第二制作人金靖泰主导开发,计划在2027年第二至第三季度正式推出。
不少玩家会疑惑,为何《上古世纪》会推出两款风格迥异的新作,这其实和项目拆分有着直接关系。原本的开发计划体量过大难以推进,最终官方将内容拆分为两款作品,分别走向不同的研发方向。其中《上古世纪:编年史》定位为在线动作RPG,主打高自由度与自由视角,登陆PC与主机平台;而ProjectX7则作为俯视角MMO,承接原作的世界观、核心玩法与航海相关内容,这也是此前宋在金离职、游戏更名并强调《编年史》并非MMO的核心原因。
目前《上古世纪:编年史》已经开启官方预热,测试阶段即将到来。按照计划,若测试进展顺利,这款动作RPG新作有望在今年年底上线,若是测试结果未达预期,上线时间则可能像《奥德赛》一样推迟一年。
一边是专注MMO体验、延续经典框架的Project X7,一边是突破玩法边界、主打自由探索的《上古世纪:编年史》,两款新作分别以不同的形式延续着《上古世纪》的核心魅力。对于钟爱《上古世纪》的玩家来说,俯视角纯端游MMORPG与多平台动作RPG,究竟哪一款才是你心中真正的正统续作,或许每个人都有自己的答案。
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