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从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(下)
2011-10-12 10:49:04
神评论
游戏性上,Ensemble做出了不小的创新,但并非所有的创新都被玩家认可。**是《酋长》资料片新增的玩法,欧洲文明玩家可以通过**将所有的农民变成殖民地民兵,牺牲经济以换取巨大的军事力量,以一波流带走对手。

《帝国时代Ⅲ》中军事类卡片占了将近12经济类卡片有13左右剩下的是科技类卡片,由此可见游戏对于经济运营的重视
Ensemble设计出这种玩法原本是为了战术上的多样性,然而**之后没有资源来源无异于自杀,除了特定的几个欧洲文明在**上占据优势,其他的欧洲文明进行**无异于自杀,因此比赛中极少见到**的出现,Ensemble空有一个好设想但却没能将其付诸实践。
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