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从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(下)
2011-10-12 10:49:04
神评论
值得称道的还有其3D引擎的表现能力,在火炮的轰击下,士兵会被炸飞出去。水面的倒影也十分生动,舰船开炮时,船只会来回震动,水波会扑打在船只上,这种逼真的效果也为不少玩家津津乐道。一场恶战胜利后,士兵们也会举起武器大声欢呼,通过这些表现,Ensemble再一次向玩家展现了“细节之处见真功”的理念。

从历史角度来讲,**其实并不是Ensemble头脑发热的产物,每个欧洲国家**之后都会成立一个独立的美洲国家,比如英国**后可以成为海地或者美国(使用的是独立战争初期的美国旗帜),而这些选择都是有原型或者历史背景
不仅是画面上的细节, Ensemble也从未轻视各民族文化上的细节。在资料片《酋长》中,Ensemble描述了三个截然不同的美洲印第安文明,而这些文明的特色和历史息息相关——易洛魁人是最为开放的美洲土著文明,第一批殖民者踏上美洲大陆时,易洛魁人便开始与他们做起了交易,因此易洛魁人拥有不落后于欧洲殖民者的火药技术以及枪械,同时易洛魁人也是唯一拥有炮兵单位的土著文明。苏族人善于马术,骑射是他们的拿手好戏,因此苏族人的军队大多由骑兵组成。阿兹特克人的鹰武士和豹武士自然也是保留项目。
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