从单机到OL:《帝国时代》传奇的兴衰史(下)

2011-10-12 10:49:04 神评论

吸收了《神话时代》的经验后,《帝国时代Ⅲ》也做出了不小的改革创新:升级时代时,玩家可以选择自己最需要的增援部队或者资源,每个国家也都有自己独特的部队、优势兵种和独特建筑。更重要的是新加入的卡片系统,玩家在作战时可以利用经验值换取卡片,卡片可以运送资源军队、给予部队属性加成,或者开启更多的科技升级……

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《帝国时代》系列中也不乏传承下来的恶搞玩意,这尊大炮的描述是“向《帝国时代》中的投石机致敬”,还记得1代的秘籍“Jack-Be-Nimble”么?提示一下,这尊大炮发射出来的炮弹其实是野猪

从这个意义上来说,《帝国时代Ⅲ》是最具有内涵意义的“帝国”系列作品。Ensemble在卡片上的创新充分调动了玩家的想像力,开启了许许多多不同的流派和发展方式:想初期压制的玩家可以选择军队卡片为主,初期即可集结一支军队攻城略地压制对手,速度攀升科技的打法则是运送资源箱,利用瞬间爆发的经济转化为科技实力,通过高级兵种取得战场的主动权;经济流派的选择大多是经济增幅卡,提升村民的收集效率,从而获得长久的经济优势,再将其转换为军事力量,一举击溃对方。通过卡片系统,玩家之间的博弈以及任何一方的决定会直接影响到战局。游戏的可玩性因此大大提高。

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