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屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)
2011-10-06 10:39:22
神评论
17173 新闻导语
超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。
既然游戏的目的是尽可能地让玩家在现实生活遇不到的场景中冒险,那么游戏制作者是否也希望玩家能以生活中自己并不会采用的人生态度来进行这段冒险呢?
直白一些的游戏类似《神偷》或者《刺客信条》等,从职业上就注定会让大多数玩家平时根本不可能有类似游戏中的生活体验(当然,生活中真正的刺客估计也没时间玩游戏……),而不直白的类似《辐射》或者《质量效应》则从游戏背景上就彻底和真实生活剥离开了,因为全球核战和外星人混战迄今为止也没有出现过。
虽然这几种人为的剥离,目的是让玩家以崭新的面貌体验新的人生,却似乎没有注意到一点——那就是人的本性,无论在任何情况下都会有所体现。
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