屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)

2011-10-06 10:39:22 神评论
17173 新闻导语

超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。

众所周知,玩家作为社会的一员,自身的性格特征会受到本人的遗传基因以及成长历程,甚至当前所处社会环境的影响:一个从政的公务员肯定会带有一定程度谨小慎微、谨言慎行的特点;而一个销售人员则不可能让自己陷入自闭症的困境之中。所以如此一来,玩家的性格特点就受到了现实世界的充分影响,但是如果我们把游戏的虚拟世界看成玩家的另一段人生,那么玩家的性格特点是否又会受到虚拟世界的影响呢?

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从此图可以看出,平均年龄32的全体玩家群有40%是女性玩家

答案是一定的,玩家受暴力游戏的刺激而在现实世界中行凶的案例也不是没有过。那么我们是否可以说,长时间玩游戏的玩家的性格会受到双重世界的影响,而且又反过来影响着现实和虚拟两个世界中玩家的生活方式?仔细想来,这确实是一道值得研究的课题。

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