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屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)
2011-10-06 10:39:22
神评论
17173 新闻导语
超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。
对现实世界的模拟很好解释,各种体育、军事类游戏都是一种模拟,无非是让玩家亲身体验自己在电视上才能看到并且无法参与其中的人生:谁都喜欢乔丹,但是谁也无法像乔丹那样打球,NBA类的体育游戏可以满足人们的这种扮演球星的感觉。而第一人称射击游戏则更直接:满足又想打仗又怕死的玩家们。但是大部分游戏则是企图对现实世界形成反叛。
比如著名的策略游戏《文明》,熟悉历史的玩家肯定会对自身所属文明的历史进程中的某些部分不满,而游戏则很好地提供给了玩家改变历史的机会。又或是恐怖类游戏,明知这世界上不可能有僵尸,恰恰给玩家提供一个“如果这世界有僵尸该如何”的虚拟体验。
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