屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)

2011-10-06 10:39:22 神评论
17173 新闻导语

超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。

对现实世界的模拟很好解释,各种体育、军事类游戏都是一种模拟,无非是让玩家亲身体验自己在电视上才能看到并且无法参与其中的人生:谁都喜欢乔丹,但是谁也无法像乔丹那样打球,NBA类的体育游戏可以满足人们的这种扮演球星的感觉。而第一人称射击游戏则更直接:满足又想打仗又怕死的玩家们。但是大部分游戏则是企图对现实世界形成反叛。

{{keywords}}最新图片

比如著名的策略游戏《文明》,熟悉历史的玩家肯定会对自身所属文明的历史进程中的某些部分不满,而游戏则很好地提供给了玩家改变历史的机会。又或是恐怖类游戏,明知这世界上不可能有僵尸,恰恰给玩家提供一个“如果这世界有僵尸该如何”的虚拟体验。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于心理分析的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷