屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(上)

2011-10-06 10:39:22 神评论
17173 新闻导语

超脱于现实世界外的虚拟世界的生活,可以看作是一种解脱,也可以看作是一种对现实世界中无法满足的情形的弥补。于是多少玩家开始迷离于现实和虚拟之间,下面笔者想尝试分析一下这两种世界中玩家的心理会出现什么样微妙的变化。

一、对现实世界的模拟与反叛

电子游戏,或者说“视频”形式的电子游戏诞生于1958年,物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为是第一个“视频”游戏的发明者。

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世界上第一款视频游戏:Tennis for Two

他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款“Tennis for Two”双人网球交互式游戏——这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。历史从这一天开始改变了,从此人机互的游戏方式开始深入人心并且普及,从孩子到成年人,都逐渐从中找到了乐趣。

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