超越传统武侠 访《剑灵》美术总监金亨泰
4.身边物件带给灵感,要超越传统武侠
Q:在《剑灵》开发过程中是不是也能从现实世界中获得灵感?
A:身边的所有物件都能带给灵感。不过,虽然会参考现实中的设计,但这一设计在游戏中则会用在完全不同的方面。比如,把鞋带用来装饰游戏角色的脖子等。这让我养成了不会错过身边每个物件的习惯。同时,在《剑灵》官网论坛中也会获得一些创意。
Q:您刚才说看《剑灵》官网论坛,那么有没看过官网论坛中玩家们所画的原画呢?看到这些原画您有何感想?
A:有时候真的会让我吓一跳。现在这个时代画画不容易。为了能让更多人在官网论坛上发表更多好作品,正在准备和《剑灵》事业组讨论相关策略。
Q:有不少人期待《剑灵》画册或手办等周边。有没有想过这方面的内容?
A:我想有时间的话制作画册,但现在太忙,基本没什么闲暇时间。个人画册也是如此。现在的目标是等游戏快出来的时候把我们所创作的插画集合在一起制作《剑灵》画册。由于有一千多张现成的优秀作品,而且参与创作的都是实力超强的画师,我认为会相当好看。而且,等游戏公开后,大家将能看到多种类型的周边。
Q:首次内测时《剑灵》的类型为东方幻想MMORPG。到时候玩家们如何去理解“武侠但并不是完全武侠”的《剑灵》的世界观呢?
A:我希望玩家们能通过游戏过程中所体验到的内容为基础体验武侠。因此,在游戏画面上并不是注重于游戏类型,而是以进一步发展的设计上的融合为目标制作。但是,我确信玩家们在玩过《剑灵》后会觉得这是款超越传统武侠的武侠游戏。
Q:感谢您在百忙之中接受采访,最后您能不能为喜欢《剑灵》的玩家们说一句话。
A:虽然《剑灵》首次内测公开了不少内容,但是还有不少未公开的不错的内容。我们正在努力设计,力图做到主人公的呼吸等细微的方面也能考虑到。希望大家多多关注。望大家能体验《剑灵》的广阔世界和人物们!谢谢。
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