超越传统武侠 访《剑灵》美术总监金亨泰

2011-08-08 14:23:59 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

一张原画就能成为海报,看似无视人体比例的角色已经快成为他的专利。虽然在《剑灵》之前,他已经有不少粉丝,但现在的他却是无法和《剑灵》分开来提的。

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在《剑灵》第二次内测即将开始之际,记者采访到了《剑灵》的美术总监,韩国知名插画师金亨泰先生。(文:17173小韩)

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1.初二开始创作,自由奔放中寻找艺术价值

Q:喜欢您的作品的大家都想知道您为何会选择往画画方面发展,并最终成为一名美术总监?
  A:虽然我在非常小的时候也有画画,但正式开始画是从初中开始。初二时,我遇到了《天堂2》的插画师郑俊浩,之后便开始看着他的作品一起创作。我应该就是从那时候开始把画画当成主业来做的。

成为美术总监是由于初期为游戏公司制作插画的过程中发现,一张插画在最终成为游戏内容的过程中失去原有韵味。所以后来才学习3D和游戏制作相关知识,并成为了一名美术总监。

Q:至于角色设计,您的设计风格基本是在一致的前提下越来越趋于完美。因此,有很多人想知道您将来会不会依然维持现在的风格?
  A:对于插画来说,我的风格确实没有太大变化。但是对于作品来说我认为已经有了戏剧性的变化。因为从2D变为了3D。虽然通过改变画风带给大家新鲜感也是件好事,但我的发展思路是,通过改变题材和表现媒介等慢慢或者极速“进化”。

Q:您能创作出很多人喜爱的游戏角色,也是有一个过程的吧?
  A:我认为《剑灵》中的服饰和其他游戏服饰的差别就是haute couture和prêt-porter之间的差异。事实上,大部分游戏服饰会趋于现实。而这类服饰往往看起来会有些老套。所以,我通过尝试新内容,试图在自由奔放中寻找艺术价值。

至于体型和描写法,若我说是“出于本能”可能会有人笑我,不过这是事实。若我是女人,在画男人的方面说不定会比现在画的更好。为了打破平面的限制,我喜欢通过强调块头和线条部分来提高立体感。我的画风也是这么来的。

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辰族角色

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