超越传统武侠 访《剑灵》美术总监金亨泰
2011-08-08 14:23:59
神评论
3.还会制作视频,乾族和磷族最难开发
Q:目前有不少梦想着当美术总监的人,您能不能向他们透露一下美术总监具体要做什么工作?还有,也想知道您在开发《剑灵》过程中是不是只负责画画方面?
A:事实上,美术总监主要负责蓝图设计和QC(Quality Control)。也就是说先设计画面的总体方向,制定制作程序后,通过管理小组成员创作的画面质量,保证游戏画面质量在一定品质以上。由于具体业务包括角色、背景、动画、效果、GUI等,要精通开发游戏的程序和结构等。
但是,我本身就是插画师出身,所以也会积极参与创作怪物或者角色服饰。偶尔也会负责创作插画。不过这些内容大部分都要消耗我的个人时间……哦,对了。我还会制作视频。目前为止公开的宣传视频基本都是我亲手制作的。
Q:《剑灵》4个种族都有各自的特色。其中,您最喜欢的种族是?
A:虽然开发每个种族都费了不少力,但到最后为止在风格上具有难度,为了解决问题花费最多时间的是乾族和磷族。
比如,乾族若在种族特性上不能满足“美丽”这一主题,就没有存在的理由。因此,我到最后为止和3D组成员一同建模并定下总体风格。而磷族则是为了打造成大家都认为可爱的游戏角色,费了不少力。
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