评:游戏乐趣之争不纠结于2D与3D的视觉触感
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“给你印象最深的游戏是什么?”你会给出什么答案?《传奇》?《石器时代》?还是《魔兽世界》?在你的答案中,反馈出第一的情愫或是网络游戏中快意恩仇,或是虚拟世界中的让人落泪的对话,甚至是某个难打的Boss都会激起你的共鸣,但是极少人会是说事2D或者是3D的游戏类型。
因此,游戏乐趣之争不纠结于2D与3D的视觉触感。从网游发展史上来看,3D网游数量从世纪之初的寥寥数款,到今年风生水起,到底是游戏行业的形势趋,还是玩家口味选择的结果?2D网游在未来是否会消失?
据易观数据显示,2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好是3D占据绝大部分,拥有62.1%;2.5D占20.5%,位居最后的是2D,占17.3%。
但是从目前的市场反馈来看,却是各占半壁江山。同时过百万在线人数的3D游戏《魔兽世界》和FPS类的《穿越火线》,2D回合制网游《梦幻西游》、MMORPG《征途》、格斗类网游《地下城与勇士》。
2D和3D是一种视觉体验的不同。回顾整个2D网发展史,从最早的MUD到图形网游,进而发展出得2D网游,在技术方面较为成熟。因此受到国内网游厂商和玩家的喜爱,国产网游在2D方面相比国外游戏更多产。
2D画面相比3D的优势是可以采用纯手工的绘画方式,人物风格更加细腻;3D在人物采取了建模表现还难以跟2D匹敌;中国市场上的第一款全3D网游《科洛斯》(2002年5月15日正式内测),但是在国产市场还难有一款产品与欧美、韩国游戏相抗衡。随着电脑硬件的发展,3D网游的门槛越来越低,从网吧引入大量玩家成为可能,3D网游的视觉需求也越来越大。
用户在网游中寻找的乐趣是一种基于游戏性,2D与3D的游戏类型只是游戏性的一部分,2D游戏是否消失,是根据玩家需求所决定,没有需求、不能产生利润,游戏厂商将不会推出。犹如国内单机市场,当用户不再需求这样的产品,就会消失。(文/zerofree)
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