《默特术士》周一随笔 #60:传送门与粒子
2026-08-04 09:46:08
神评论
17173 新闻导语
《默特术士》开发揭秘:粒子与传送门交互难题如何解决?独家概念验证过程展示,2D实时传送门切换技术,让建筑栩栩如生!
在寻找让建筑栩栩如生的方法时,我一直被一个棘手的问题困扰:粒子与传送门的交互。
《默特术士》(MoteMancer) 处理传送门的方案在游戏中并不常见。这虽然给玩家带来了新奇的体验,但也意味着我必须克服重重困难。

我还记得我第一次进行实时传送门切换的概念验证,以及探索 2D 实时传送门转换是如何运作的。我翻找了旧的视频库并找到了它,现在将其展示出来,作为“草根开发”精神的一个缩影供大家欣赏:

我还做了一个视觉证明,展示了将传送门放置在一起可以构成一个完整的循环。最终版本中我将传送门拉开了些距离,但从技术上讲,你只需要 2 个独特的位置就能完成 6 平面的循环。循环阅读即可。


《默特术士》(MoteMancer) 处理传送门的方案在游戏中并不常见。这虽然给玩家带来了新奇的体验,但也意味着我必须克服重重困难。

概念验证
我还记得我第一次进行实时传送门切换的概念验证,以及探索 2D 实时传送门转换是如何运作的。我翻找了旧的视频库并找到了它,现在将其展示出来,作为“草根开发”精神的一个缩影供大家欣赏:

我还做了一个视觉证明,展示了将传送门放置在一起可以构成一个完整的循环。最终版本中我将传送门拉开了些距离,但从技术上讲,你只需要 2 个独特的位置就能完成 6 平面的循环。循环阅读即可。


【来源:steam】
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