Popcap成长纪实: “僵尸”游戏来到中国
取名是一大挑战,最初,团队给游戏取了一个耸动的名字“死人草坪”,但由于法律原因,不能使用,大家很难从那个名字中摆脱出来。想来想去,决定回到游戏本身,用最简单的名字:植物大战僵尸。
新玩家可能会不知道哪些植物应该先种,但又不愿花时间去看游戏提醒,团队最终想了一个办法,将植物设置不同的价格积分,这样,玩家自然被带着从低到高栽种植物。
“哪怕只是一个细节,也会影响整个游戏的格局。”乔治·范告诉南方周末记者。
三年半后,“僵尸”问世,当年就获得世界最大视频游戏零售商Gamestop颁发的“年度最佳游戏”,随后移植到苹果应用商店销售,一个星期的时间,全球下载量超过30万次,创造了苹果应用商店的销售纪录。
罗伯茨对南方周末记者承认了自己当年的错误:“当我进入游戏产业时,我听到的最好建议是,你不能策划乐趣,不能硬逼一群聪明人在三个月之内开发出一款有趣的游戏。开发一款游戏,更像是制作一件艺术品,而非是建造一座大桥或高楼。”
中国人求快?两分钟!
这次中文版“僵尸”的研发又用了一年半。
疯狂戴夫出售的小道具都取了中文名,这些中文名颇有“心机”,其中一款名叫“排山倒海”,是根据电视剧《武林外传》中郭芙蓉的招牌动作“排山倒海”而来。
“我们为中国开发,是中国的思维方式。”宝开***区经理刘琨说。刘琨是中国人,他的名片头像是橄榄球僵尸,生命力高、运动速度快是这个僵尸的特点。
之前的“僵尸”,过一关至少需要5分钟,在人人网版“僵尸”中,玩一局游戏的时间是2分钟。“中国人求快,做事速度中国确实比其他地方快。”刘琨说2分钟模式就是其中一种“中国思维”。“中国市场,不是仅次于,而是跟美国同等重要的另一个市场。”詹姆斯·格兹曼是宝开中国的总裁,中文版和社区版“僵尸”,设计团队都来自宝开中国,这支团队共有90人,仅次于位于美国西雅图的宝开总部,超过芝加哥、温哥华、都柏林三个分部。中国研发人员在团队中占了九成以上,格兹曼是团队中为数不多的西方面孔——“僵尸”在中国的销量也是全球增长最快的。
2007年,格兹曼只身一人从美国来到上海。此前,他有一家自己的游戏公司,被宝开收购了,他成为宝开的事业发展总监。罗伯茨希望他到中国来看看。
那时,全球游戏市场的格局已经发生了结构性改变,西方知名的老牌游戏公司在股市上遭遇滑铁卢,丧失了约20亿美元的市值,亚洲游戏公司的市值却增加了330%,约660亿美元。“美国企业下降的游戏部分基本上都跑到中国来了。”刘琨说。



