被屏蔽的青春-那些贴满标签的80后玩家(5)
17173 新闻导语
正如游戏。有人聪明得能够创造出一个世界,有人聪明得非让别人生活在里面不可,有人担心这个世界与现实世界过于相似,便采用夸张、变形、拟人、借代等手法,令前者既符合后者,又区别于后者。——80后不与历史斗,只与它和平相处。
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沉寂一年后,2009年,“High Point”社团陆续推出自己的作品,其中以《战国Basara》最为成功。年底,他们迎来了组团后的第一场重要赛事。赛前两个月,大家就开始做准备工作,分析角色,创作剧本,制作服装道具,排练动作,最终凭借《战国Basara》的出色表演夺得了“最佳舞台创意奖”,从此一发而不可收。
和其他热爱COS的人一样,杨瑞曾经视COS为一项神圣的事业,拒绝把它同任何经济利益挂钩。现在的他觉得那样的想法太幼稚,能有回报为什么不要?从起步到辉煌,《战国Basara》对社团的快速成长起到了至关重要的作用,其服装和道具成本只有5000多元,而一年下来,社团从比赛和商演中获得的收入已经超过六万元。身为团长,杨瑞会从中抽取三分之一作为自己的报酬,平均下来相当于每月有一两千的收入。不过有赚就有赔,去年社团参加ChinaJoy决赛,他自掏腰包投了一万多块钱进去。
杨瑞的父母是鞋厂的普通工人,母亲已经退休。自大学毕业后,他就再未向父母要过一分钱,每个月还会按时上缴500元。他计划明年结婚,可家里只有一套八零式两室一厅的老房。父亲主张把这套房子卖了,加上积蓄,给儿子买一套新房结婚用,他们老两口就在外面租个单间凑合住住。杨瑞坚决反对。
“有时候也会难过,人家二十多岁就有房有车,我要什么没什么,每天就这么无所事事,一点动力都没有,对人生也没什么憧憬。只有坐在电脑屏幕前,我才会觉得塌实。和大家一起玩COS可能也有这方面的原因,大家一起玩,一起排练,虽然没钱,但也算是穷开心吧。”他说。
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