唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(上)
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| 恐惧在我们心中,因为看不见,所以恐惧... 恐惧来到我们面前,因为看见了,所以我无所畏惧... 文:17173 晨星 |
就如同恐怖小说、电影一样,恐怖游戏对于玩家来说有着一种特别的感情,一方面从内心中害怕着游戏中面目狰狞的怪物,而另一方面又期待着自己能够鼓足勇气,战胜这份恐惧。下面,不妨让我们一起来慢慢回忆恐怖游戏的发展过程,拨开恐惧的面纱,去探求恐怖游戏外表下所追寻的真意吧:
恐怖游戏开山之作:《鬼屋魔影》系列
首作发售时间:1992年
平台:PC、PS2、PS3、XBOX 360、GAMEBOY
简介:1992年,Infogrames基于霍华德·菲利浦所著的一部恐怖小说开发出《鬼物魔影》,在世界范围内引发了一阵恐怖游戏风潮。虽然在更早前的一些文字冒险游戏中也有加入恐怖元素,不过以恐怖作为卖点,以3D模式进行表现的游戏这还是第一部,所以很多玩家把《鬼屋魔影》称作恐怖游戏的开山之作,严格来说其实是“3D恐怖游戏的鼻祖”,当然如果追根溯源的话过于混乱,所以这种说法慢慢也被人们所接受。
借助Voodoo显卡在当时的强大表现力,风雨飘摇的德塞特公馆给人一种仿佛要吞吃一切的神秘感,玩家所扮演的主人公将探索这座可怕的大屋,并揭开公馆主人自杀背后的故事。《鬼屋魔影》至今共出了6作,其中包括冠以数字序列的三部正统作品和三部外传作品,平台涵盖PC、PS2、PS3、XBOX 360以及GAMEBOY。游戏的英文名Alone in the Dark意为“独处黑暗之中”,后几作的故事有很多发生在户外,但由于受首部作品意译的影响,名字中也带着并不贴切的鬼屋二字。
被忽视的内涵作:《无声狂啸》
发售时间:1995年
平台:PC、MAC
简介:这部根据哈伦·埃里森同名小说改编的这款恐怖文字冒险游戏并不像鬼屋魔影或是后面介绍的几款恐怖游戏那样引起轰动,里面并没有什么可怕的怪物,但压抑和恐怖的气氛自始至终伴随玩家左右。
故事设定在人类所制造的超级电脑“主宰”在拥有自我意识后毁灭了人类,留下了五个各自有着不堪回首的惨痛经历的人,并想尽方法折磨他们为乐。玩家所扮演的角色要不断面对自己心灵的缺口,避免自己因为过于伤痛而发疯,同时在主宰的游戏中寻找机会毁灭主宰,并重新拯救人类。
虽然在大多数情况下《无声狂啸》都被归在恐怖游戏一类,但也有玩家将其归于批判现实主义游戏,游戏中对战争、人性的冷漠和很多现实问题的批判相当尖锐,引人深思。也让这部卖的并不好的游戏荣获了1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏的大奖。
弱者的呐喊:《钟楼》系列
首作发售时间:1995年
平台:SNES、PC、PS、WonderSwan
简介:在鬼屋魔影之后几年量产的恐怖游戏中,主角大都是心思细密的侦探之类,原因在于这些游戏大都改编自悬疑恐怖小说,设计简单成本低廉,也符合当时的游戏开发小作坊模式。大概是看出五大三粗的大老爷们在恐怖游戏中无法引发玩家共鸣,Human Entertainment开发了这款以一个柔弱的女性为主角,以从各种怪物还有恐怖的***追杀下逃脱为主线的恐怖游戏,也赢得了一篇叫好声。
游戏的气氛营造相当不错,由于主角始终处于被***的追杀中,玩家在整部游戏中也一直保持紧张和害怕的状态,并绞尽脑汁寻找逃生的方法。游戏共计发行了三款正统作品以及一款外传作品《钟楼:鬼头》,由于对剧情挖掘有限,游戏并没有延续首作的成功,很快就被埋没在诸多经典恐怖游戏之中。
在被卡普空收购后,这种用追杀来增加恐怖气氛并推动主线剧情进行的经典模式也出现于《生化危机3》中,只不过BOSS从剪刀***变成了我们所熟悉的追踪哥。
僵尸来袭:《生化危机》系列
首作发售时间:1997年
平台:N64、PC、SS、Dreamcast、GBC、PS2、PS3、XBOX 360、PSP、N3DS(制作中)
简介:由卡普空公司出品的《生化危机》系列创造了很多恐怖游戏史上的“最”,包括“最高销量”、“最多平台”、“最多作品”、“最受电影改编者欢迎”等等,以生化危机为名的游戏共有12款游戏,当然还有5部电影。
但是,《生化危机》最让玩家所铭记并不是这几个最,而是近乎完美的诠释了在过往恐怖游戏中并不是很受欢迎的一种怪物---僵尸。无论是生化危机2中那让人永生难忘的“回眸一笑”,还是生化危机4中那蜂拥而来的僵尸大潮,生化危机让僵尸“活”了过来,而提到僵尸,玩家们的第一反应也都是生化危机。由生化危机所引发的僵尸热直到今天还影响着全球游戏、电影、娱乐等方方面面。
恐怖气氛营造之王:《寂静岭》系列
首作发售时间:1999年1月31日
平台:PC、PS、PS2、PS3、PSP、XBOX 360
简介:《寂静岭》的发布,宣告着恐怖游戏一个新时代的到来,不再是用狰狞可怕的怪物、鲜血四溅的屋子还有残肢断臂的尸体来营造恐怖的气氛,而是用一种更加微妙的,却更加有效的方式来达到让玩家紧张害怕的目的。
游戏开始于一个笼罩在重重白雾之中的小镇,遭遇车祸的主人公从昏迷中醒来,发现同行的女儿已经不知所踪,为了找回女儿走进了这个奇怪的无人小镇,却发现在这片白雾之中隐藏着可怕的恶魔。游戏进行了很长时间玩家都没有见到一个怪物,却已经被游戏所营造的恐怖气氛所感染,任何一声轻响都可能让紧绷的神经断裂开来,而这也正是《寂静岭》系列的成功之处。
寂静岭共计发行了8款游戏,最新的一款《寂静岭:暴雨》(Silent Hill: Downpour)目前正在制作中。在寂静岭的世界观中,玩家所看到的世界分真实世界、表世界和里世界三种,表世界和里世界都是由超强的念力所创造并维持的,表世界是玩家平时常看到的,雾蒙蒙的寂静岭,而里世界中则怪物横行,当创造这两个世界的思念混乱时,两个世界就会重叠在一起,而可怕的怪物也会和玩家正面交锋。
韩国恐怖游戏的逆袭:《恶灵》
发售时间:2000年
平台:PC
简介:这是一款由韩国游戏公司开发的恐怖冒险游戏,虽然无论是画面还是系统都缺乏让人耳目一新的东西,但游戏的出彩之处在于两点:首先是一家韩国公司却做出了一款原汁原味的欧美风格怖游戏,二是游戏在情节和过场分镜设定上都相当精彩,当其他游戏公司还在拿小说改编恐怖游戏时,恶灵开始走出了由游戏改编小说的第一步。
游戏对欧美恐怖电影中的各种桥段可谓驾轻就熟,时不时就给玩家来上那么一下,如果说《寂静岭》的恐怖气氛营造是渐进式的,那《恶灵》的恐怖营造绝对是爆发式的。游戏在血腥内容的表现上也是毫不含糊,心脏承受能力差的玩家千万不要轻易尝试。
当黑暗哲学家遭遇虚幻引擎:《克里夫·巴克的不死之灵》
首作发售时间:2001年2月7日
平台:PC、MAC
简介:说到《不死之灵》,就不能不说克里夫·巴克。这位被称作“黑暗哲学家”的小说家、剧作家、导演对恐怖题材的驾驭能力就如同他的外号一样,充满着疯狂的哲学。虽然第一人称射击游戏的故事设定一般看来总是滑稽可笑的,但克里夫·巴克却用自己独有的黑暗天赋为《不死之灵》创造了一个复杂的故事:看上去和善的一家人,却都是因为邪恶魔法复活的各怀鬼胎的死人,白天主角和几个BOSS坐在一张餐桌上共进晚餐,而夜幕降临,战斗就开始了。克里夫为每个BOSS都编写了复杂的故事,通过游戏中非战斗期间的对话和搜索慢慢发现零碎的情节并将其串成一个完整的故事。
游戏的另一个亮点则在于对虚幻引擎的运用上,在当时的第一射击游戏中表现力可以说是各种翘楚。当主角高举绿色的魔石照亮前方的黑暗时,躲在暗处的怪物突然朝你扑来,然后光亮迅速暗下,伴随着沉闷的吼叫战斗继续进行着,很多场景和怪物的设计也很有特色。
日式恐怖经典代表:《零ZERO》、《零红蝶》
首作发售时间:2001年12月13日
平台:PS2、PS3、XBOX
简介:由Tecmo制作的首款以日本神怪故事为背景的恐怖解密游戏。《零ZERO》用独特的方式为玩家展示了恐怖游戏的另一种魅力,并非依靠血腥暴力或是视觉冲击来营造恐怖的氛围,而是用娇弱的女主角,凄美的故事和传说中的鬼怪来让玩家深陷于恐惧之中。
死灵上太空:《星云惊魂:回声之夜》
发售时间:2004年
平台:PS2
简介:总体来说这部游戏并没有什么特别的亮点,无论故事还是战斗都略显老套,在恐怖的表现力上也有所不足,但还是有一些值得称道的创新点让恐怖游戏爱好者所铭记。
首先就是这个略有些脱线的背景故事,科学与**从来就是****的,所以恐怖游戏一直以来都是设定在古代或是现代,而星云惊魂却非常有趣的把故事设定在太空中,封闭的空间和太空站狭窄的走道所造成的压抑感能给玩家一种无形的恐惧,这也成为之后很多恐怖游戏所仿效的场景设计。
其次就是在设定中主角很多时候是穿着太空服进行游戏的,虽然生化危机等3D恐怖动作游戏常用视角盲点来制造突如其来的恐怖冲击,但刻意所为和太空服自然造成的狭隘视角相比就落了下乘。
平安时期的古装恐怖剧:《九怨》
发售时间:2004年
平台:PS2
简介:From Software公司这次把我们带回了满是妖魔和亡灵传说的日本平安时代,说实话,光是那些诡异的古装和建筑已经让玩家觉得可怕了。游戏参考了很多日本神话中的故事和设定,在考据方面相当成功,但对于不熟悉日本文化的玩家来说就比较生涩了,总体来说只能算是差强人意。
游戏的特色还在于并没有血条或是类似的设定,而是用一个惊吓度来表现,惊吓度有时来自鬼怪的突然袭击,有时则是自己吓自己(譬如在寂静黑暗的通道踢到一个罐子啥的...),连续的惊吓可能导致昏迷甚至死亡,而经过一段时间或是集中精神则会慢慢恢复。这个系统在之后的很多FPS游戏中也被运用到,譬如战争机器和使命召唤。
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