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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(上)
2011-04-08 17:49:01
神评论
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当黑暗哲学家遭遇虚幻引擎:《克里夫·巴克的不死之灵》
首作发售时间:2001年2月7日
平台:PC、MAC
简介:说到《不死之灵》,就不能不说克里夫·巴克。这位被称作“黑暗哲学家”的小说家、剧作家、导演对恐怖题材的驾驭能力就如同他的外号一样,充满着疯狂的哲学。虽然第一人称射击游戏的故事设定一般看来总是滑稽可笑的,但克里夫·巴克却用自己独有的黑暗天赋为《不死之灵》创造了一个复杂的故事:看上去和善的一家人,却都是因为邪恶魔法复活的各怀鬼胎的死人,白天主角和几个BOSS坐在一张餐桌上共进晚餐,而夜幕降临,战斗就开始了。克里夫为每个BOSS都编写了复杂的故事,通过游戏中非战斗期间的对话和搜索慢慢发现零碎的情节并将其串成一个完整的故事。
游戏的另一个亮点则在于对虚幻引擎的运用上,在当时的第一射击游戏中表现力可以说是各种翘楚。当主角高举绿色的魔石照亮前方的黑暗时,躲在暗处的怪物突然朝你扑来,然后光亮迅速暗下,伴随着沉闷的吼叫战斗继续进行着,很多场景和怪物的设计也很有特色。
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