FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

在变节者中Westwood把即时战略的玩法搬进了第一人称射击里。多人对战中玩家隶属于两方,各自有一个巨大的基地甚至还有采矿车在收割着泰矿。任务很简单:将对方的基地干掉。它并不是最早引入完整载具系统的FPS;《光环》才是。然而,《光环》无论单人或者多人,其载具只是作战的辅助,玩家不指望依靠载具完成大部分火力输出。而在《变节者》以及《战地》中,载具战变成了主角,玩家驾驶着的坦克和飞机会对战局造成关键影响。然而如同Westwood之前所做出的每一个游戏一样,他们飞快的尝试了一个新概念,然后飞快的出品了一款游戏,然后再飞快的把它遗忘掉。Westwood解散了,变节者的续集如今都没有下文,而前年EA宣布之后又取消的TIBERIUM也只是名头上挂着一个“C&C世界观的FPS”而已,而与变节者很难从各方面有关系了。如今只有战地系列在不停的出着新作,《战地——叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)系列的载具系统相比正统续作《战地2》和《战地2185》大大缩水,更接近于《光环》的模式。不知道《战地3》何时能够延续战地一系的精神。

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命令与征服变节者,主视角

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