FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

这个游戏的理念就是这么简单:把你面前会动的物体一律轰至渣。当然,为了在做这个事情的时候心情愉快,这个游戏的场景调子极其的卡通明快。至于剧情和动机,那是什么?能吃么?

从这个角度上来讲,《英雄萨姆》继承的其实是一系列上古时代街机游戏的精神,敌人向你冲过来的这个过程会让人想起一些光枪游戏,不过走动是你自己控制的。简单,发泄,有乐趣,或许加上一点点积分系统的挑战性,玩家别无所求。

在《战地1942》之前笔者想特别提到一个游戏:《命令与征服——变节者》(Command & Conquer: Renegade)。他们都是EA出品(虽然“变节者”是Westwood的独立作品),发布前后差距仅仅七个月,但是精神上非常类似,笔者就决定将这两个游戏划到一起。

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载具作战才是战地1942

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