2009年中国网游市场规模及格局

2010-05-10 15:13:42 神评论

3、社交游戏异军突起

社交网站开心网(kaixin001.com)的迅速崛起是近两年互联网市场的一个奇迹,而提到开心网,就必须要提到“开心农场”、“朋友买卖”等几款小的社交网站网络游戏。

中国的社交网站市场竞争早已异常激烈,而1~2年前校内网和51.com还是这个市场中的绝对领先者。然而,2008年4月份才推出的开心网只花了3个月的时间就扫荡了中国的白领市场,推出6个月后网站流量已经进入Alex全球排名前100位,并一度超越了市场的两个老大校内网和51.com。进入到2009年,开心网已经稳居中国SNS网站流量前三名。

社交游戏对开心网的崛起乃至社交网站的迅速普及中起到了至关重要的作用。

社交游戏在国内具备庞大的用户群

2009年,国内以五分钟、热酷等为代表的社交游戏开发商及其游戏迅速崛起,其社交游戏产品如《开心农场》、《阳光牧场》的风靡让人始料未及。根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.24亿。在社交网站用户中,以玩游戏为使用社交网站目的的用户比例达到27.4%。另外一项针对“每天使用多次社交网站”的用户调查中,数据显示:51.7%的用户是在玩社交游戏。

社交游戏也有盈利能力

在海外,社交游戏的盈利能力早已经得到认可:社交游戏开发商Playfish2009年营收预计将达到7500万美元,另外一家社交游戏开发商Zynga今年的营收将达到2亿美元。

此前,“开心农场”等社交游戏在开心网等平台的盈利能力确实一般,每月不过百万收入级别。就在一些人在质疑社交游戏盈利能力时。腾讯给了他们一记重击——2009年4月,在“开心农场”登陆了腾讯的Qzone社区平台后,该款游戏月收入迅速突破3000万,并最终达到了5000万的峰值。

中国的社交游戏具备全球竞争力

不仅如此,中国的社交游戏开发商同时具备全球竞争力。

随着社交游戏的持续升温,国内社交游戏开发商开始将战略部署至海外,2009年一些国内社交游戏开发商的产品在海外取得了良好的成绩与口碑。由于国内社交网站开放性不够,国内的社交网站开发商普遍认为:在可以预见的未来,海外市场将是中国社交游戏开发商的战略重点之一。

在众多社交易开发商中,热酷、智明星通、五分钟几家企业的海外市场业绩较为突出。他们的《阳光牧场》、《开心农场》等游戏已经登陆了日本、美国等地的社交网站平台。其中:热酷的《阳光牧场》是日本mixi平台用户量最大的社交游戏之一。而五分钟的《开心农场》在美国Facebook平台的用互联量也超过了100万。

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