2009年中国网游市场规模及格局

2010-05-10 15:13:42 神评论

新闻导读: 根据艾瑞统计分析,2009年中国网络游戏市场规模为258亿元,同比增长30.2%,但仍然低于行业300亿的心理预期。

据相关资料统计,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%。相比中国网络游戏飞速发展的那几年,09年网游产业虽然增长趋势有所放缓,但网**业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。

对于中国网络游戏的增长趋势,艾瑞认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限,如果各大运营商无法推出切实有效的产品和措施来刺激市场,那么未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓。

1、市场规模增速再次超出预期:同比增长超40%

中国的网络游戏市场总是给投资者惊喜,今年也不意外。

2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。

从全球网络游戏市场来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成为了全球最大的网络游戏市场。亚太地区占据全球70%以上的网络游戏市场份额,而其中排名前三的国家和地区分别是中国、韩国和中国**。根据Pearl research数据:2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年中国**游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。

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