游戏禁忌与偏见(下)-国际反游戏名人堂
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大卫·格罗斯曼
Dave Grossman
美军退役中校大卫·格罗斯曼是一名专注于暴力犯罪心理研究的学者和作家,曾经担任阿肯色州大学军事科学院教授、西点军校心理学教授等。格罗斯曼创立了一门新的学科“杀人学”(killology),以研究杀戮行为对人类心理和生理的影响。1995年,格罗斯曼出版的心理学专著《关于杀戮:在战争和社会中学习杀人的心理成本》(On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society)曾获普利策奖提名。
1999年他与人合著《停止教唆我们的孩子去杀戮:反对暴力电视、电影及游戏的行动呼吁》(Stop Teaching Our Kids to Kill: A Call to Action Against TV, Movie and Video Game Violence),2004年出版《争斗:战争与和平时期致命冲突的生理与心理》(On Combat: The Psychology and Physiology of Deadly Conflict in War and in Peace)。除了这些名字很长的专业著作以外,格罗斯曼还写名字很短的科幻小说,如《地球之战》、《双空间之战》等。
格罗斯曼的一个研究课题是军人执行杀戮命令时的心理状态。以往大部分士兵并不愿意在战场上开枪。在第一次世界大战期间,交战双方的士兵们时常会有非正式的停战协定,圣诞节等节日期间彼此还会有些友好表示。二战时,据统计只有15%到20%的士兵在战斗中开枪射击。
朝鲜战争期间,这个统计数字升高到50%,而越南战争时达到了95%。格罗斯曼发现,美国军方在二战后将心理学运用于军事训练之中。过去士兵打靶射击使用的是静止目标,而越战时的训练使用人形移动靶,尽可能模拟了真实战场情境。现代军队和警察进行实战训练时,也都改用真人大小的目标。格罗斯曼指出,此种现代军事训练技术与流行的电子游戏有相似的地方:“这些使越战命中率提高的工具目前在民间广为使用。
假如我们对军方这种试图保证士兵战场存活率和成功率的方式方法尚有保留意见,那么这样的技术毫无分辨的被用在全美国的儿童身上,我们该说些什么?”
上世纪90年代美国军方开始尝试将射击游戏用于军事训练,这使得格罗斯曼的态度更加鲜明。他把《毁灭战士》等FPS游戏称作“杀人模拟器”,认为玩这些游戏的年轻一代会在潜移默化中发生心理变化,在日常社会行为中容易带有攻击性。格罗斯曼不止一次公开表示:“每次我们搜查犯罪团伙的聚集地时,必定会发现电子游戏的存在。”
自2003年伊拉克战争爆发后,美国曾动员超过200万人次的士兵前往当地作战,其中接受过游戏培训的达八成以上。而近十年来,动作射击游戏也早已成为游戏市场的主流。面对这样的情况,格罗斯曼教授并没有什么新的说法,或许那句“杀人模拟器”的评语已经算是盖棺定论了罢。
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