星际2破解之谜:命悬一线的单机钱途
【文/凝辰(游戏博客) 转载请注明作者及出处!】
打个补丁、替换两个小文件、下个自制地图,全民热盼的《星际2》单机Bate单人模式在24小时内即遭破解并放出视频。自此,玩家、破解小组、官方开发小组三方都不再寂寞,玩家关注破解局域网联线的最新消息;破解小组解决了CDKEY的问题后,又攻克了单人对战,继而完善自制的BN2.0战网系统;官方则迅速对BN2.0战网系统作出反应。
众人哗然,从未有过的破解速度,从未有过的单机游戏必须登陆暴雪战网才能玩的“网络游戏”,从未有过的大部分中国玩家理所当然的支持破解。是玩家想要玩《星际2》的欲望太强,还是被暴雪忽悠数年的爆发?但星际单机版在黑客技术面前成了小白鼠,不用再用CDKEY;暴雪则开启了“网中网”(局域网中的网络游戏)。难道,我们热爱的单机真的没钱途而走向末日?
末日回响:BASIC程序员的70年代
最早的单机游戏是在1962年,由斯蒂夫·拉塞尔编制的《宇宙战争》,大众默认他是第一个电脑游戏发明人。在8年之后,电子游戏之父诺兰·布什内尔发明第一台商业化电子游戏机并开发第一款电子游戏《电脑空间》,同时成立了第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI),当年曾有因玩家塞满游戏币导致游戏机死机的传闻。
在这些“第一个”的光环里,程序开发精英们从用FORTRAN程序到ColossalCaves,再到BASIC程序编制地图、虚拟环境,这些科技精英开发的电子游戏异常简单,一个像素点有可能就是一个道具、怪物,或者任何想要的设定。自此,各种各样的程序语言在各大高校理工学生或黑客们手里如鱼得水,如雨后春笋般冒出来。
正如ColossalCaves的官方零售版本大卖至今,同一时期的APPLEⅡ内置的BASIC程序则铸就了许多电脑界人才,只有64K的内存资源,电脑程序员要用绝对精密严整的汇编语言才能正常运行程序。可以大言不惭的说,每一名用户都是一个BASIC程序员。因此,在那个单机的纯真年代,伟大的程序员们创造许多奇迹与辉煌:第一部ACT《波斯王子》,第一部RPG和AD&D游戏《Akalabeth》(今日《文明》的开发者),第一个3D竞速游戏《夜晚驾驶者》……有多少人曾站在巨人的肩膀上开创了游戏产业!
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