星际2破解之谜:命悬一线的单机钱途

2010-03-08 11:14:48 神评论

末日危机:对头添网游的00年代

从2000年开始,网游产业红火半边天,大部分年轻的单机玩家转向更有诱惑力的网络游戏,如《魔剑》、《无尽的任务》、《传奇》、《奇迹》等欧美、日韩的游戏,正如2009年求伯君在ChinaJoy网游十年高峰对话中表示,盗版对单机游戏的发行渠道、销售渠道影响巨大,一旦单机游戏出来,盈利比较困难。几乎每年因盗版影响全球软件业损失的金额平均为400亿美元,单亚太地区就有150亿美元,其中中国位居榜首。

在00年代,特别是刚刚振兴的国产游戏商,如像素的《刀剑封魔录》,目标的《秦殇》等精品单机游戏面临着最严峻的考验,数字防盗版保护层出不穷。如游戏运行时突然问你说明书的第几页第几行是什么字;《神界1》中读取时会提示“如果使用盗版,电脑会爆炸”的警告,更有如SONY加密PSP光盘,让破解人员提取的ISO镜像只能玩体验版;EA和SONYDADC研究中心甚至共同研发DNAFileActivateSystem的尖端防盗版系统应用在《质量效应》中。

可认真你就输了,破解技术人员与盗版商似乎更“亲睐“高难度。在游戏开发商2DBoy进行的一项关于游戏盗版的调查,数字版权保护措施的技术越强,越容易被盗版。如笔者在百度搜索到2DBoy旗下无数字版权保护的游戏《WorldofGoo》的盗版率为82%,有DRM技术的高达92%。这也就难怪暴雪的《星际2》用战网验证来保护版权的行为会吸引众多黑客和破解人员的关注。可见,他们非常喜欢挑战技术。

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