星际2破解之谜:命悬一线的单机钱途
【文/凝辰(游戏博客) 转载请注明作者及出处!】
打个补丁、替换两个小文件、下个自制地图,全民热盼的《星际2》单机Bate单人模式在24小时内即遭破解并放出视频。自此,玩家、破解小组、官方开发小组三方都不再寂寞,玩家关注破解局域网联线的最新消息;破解小组解决了CDKEY的问题后,又攻克了单人对战,继而完善自制的BN2.0战网系统;官方则迅速对BN2.0战网系统作出反应。
众人哗然,从未有过的破解速度,从未有过的单机游戏必须登陆暴雪战网才能玩的“网络游戏”,从未有过的大部分中国玩家理所当然的支持破解。是玩家想要玩《星际2》的欲望太强,还是被暴雪忽悠数年的爆发?但星际单机版在黑客技术面前成了小白鼠,不用再用CDKEY;暴雪则开启了“网中网”(局域网中的网络游戏)。难道,我们热爱的单机真的没钱途而走向末日?
末日回响:BASIC程序员的70年代
最早的单机游戏是在1962年,由斯蒂夫·拉塞尔编制的《宇宙战争》,大众默认他是第一个电脑游戏发明人。在8年之后,电子游戏之父诺兰·布什内尔发明第一台商业化电子游戏机并开发第一款电子游戏《电脑空间》,同时成立了第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI),当年曾有因玩家塞满游戏币导致游戏机死机的传闻。
在这些“第一个”的光环里,程序开发精英们从用FORTRAN程序到ColossalCaves,再到BASIC程序编制地图、虚拟环境,这些科技精英开发的电子游戏异常简单,一个像素点有可能就是一个道具、怪物,或者任何想要的设定。自此,各种各样的程序语言在各大高校理工学生或黑客们手里如鱼得水,如雨后春笋般冒出来。
正如ColossalCaves的官方零售版本大卖至今,同一时期的APPLEⅡ内置的BASIC程序则铸就了许多电脑界人才,只有64K的内存资源,电脑程序员要用绝对精密严整的汇编语言才能正常运行程序。可以大言不惭的说,每一名用户都是一个BASIC程序员。因此,在那个单机的纯真年代,伟大的程序员们创造许多奇迹与辉煌:第一部ACT《波斯王子》,第一部RPG和AD&D游戏《Akalabeth》(今日《文明》的开发者),第一个3D竞速游戏《夜晚驾驶者》……有多少人曾站在巨人的肩膀上开创了游戏产业!
末日辉煌:家用机引领的80年代
如果说70年代只有少数人能玩游戏,那么80年代是游戏平民化最重要的阶段。日本公司任天堂和世嘉平分天下,当时售价14800日元的FC主机(RMB1000元左右)售卖异常火爆,特别是任天堂开发了《超级马里奥》后,市场份额达到98%,销量突破500万台,单单1984年底FC总销量高达150万台。在那个人人争抢FC的年代,民间是没有“破解“一说,也没人想要去破解游戏。
就在家用机占领市场的时候,比尔盖茨携带着个人电脑走上了未来之路。第一款RPG《创世纪》、AD&D2edition规则的《柏德之门》、D&D规则的《龙与地下城》,光荣的《三国志,《模拟城市》等,它们是40岁玩家们永生难忘,并能时时回味的单机游戏。
在这个萌发阶段的单机游戏,少见盗版与破解。金手指、秘籍大部分是游戏开发者故意泄露,或官网公布的命令,让技术较差的平民玩家也能通关,而不会失去娱乐的兴趣。这对因为喜欢所以纯真的80年代来说,是单机行业最辉煌的无盗版时期。
末日危途:盗版膨胀的90年代
个人电脑的单机游戏在**期渐渐占得上风并开始遭遇盗版。起初一些程序精英或黑客们只是抱着研究的心态去破解单机游戏,突破技术极限。而这给中国的盗版行业与玩家都带来实惠——玩游戏不要钱,不用买昂贵的正版游戏。甚至有不少国人因爱国而决定不让外国人赚钱——中国巨大的游戏市场一直被国外的游戏垄断。
来自日本、**、欧美的正版游戏光盘因开发费用和关税,普通游戏70元/张不足为奇。《魔法门英雄无敌2资料片》、《真侍魂》、《雷神之锤》、《康普顿百科全书95版》、《碟中之皇》、《上古卷轴》、《洛克人》等盗版光盘却少一半价格。试问,贫穷的学生与年轻玩家用什么来爱正版?
因此,在80年代后期,针对光盘防拷贝软件和cdkey的破解技术在日趋成熟,特别是大街小巷都在卖盗版光盘。据以前开过一家卖盗版光盘为生的老板回忆,当时盗版光盘的批发价有论斤卖,也有论张卖,如CD进价1元一张,卖出20-40元一张,一个月单光盘利润上万元。
高额的利润让无数人眼红,90年代末期,中国大部分或经商,或开发程序的人闯进了单机行业,甚至是网游行业。
末日危机:对头添网游的00年代
从2000年开始,网游产业红火半边天,大部分年轻的单机玩家转向更有诱惑力的网络游戏,如《魔剑》、《无尽的任务》、《传奇》、《奇迹》等欧美、日韩的游戏,正如2009年求伯君在ChinaJoy网游十年高峰对话中表示,盗版对单机游戏的发行渠道、销售渠道影响巨大,一旦单机游戏出来,盈利比较困难。几乎每年因盗版影响全球软件业损失的金额平均为400亿美元,单亚太地区就有150亿美元,其中中国位居榜首。
在00年代,特别是刚刚振兴的国产游戏商,如像素的《刀剑封魔录》,目标的《秦殇》等精品单机游戏面临着最严峻的考验,数字防盗版保护层出不穷。如游戏运行时突然问你说明书的第几页第几行是什么字;《神界1》中读取时会提示“如果使用盗版,电脑会爆炸”的警告,更有如SONY加密PSP光盘,让破解人员提取的ISO镜像只能玩体验版;EA和SONYDADC研究中心甚至共同研发DNAFileActivateSystem的尖端防盗版系统应用在《质量效应》中。
可认真你就输了,破解技术人员与盗版商似乎更“亲睐“高难度。在游戏开发商2DBoy进行的一项关于游戏盗版的调查,数字版权保护措施的技术越强,越容易被盗版。如笔者在百度搜索到2DBoy旗下无数字版权保护的游戏《WorldofGoo》的盗版率为82%,有DRM技术的高达92%。这也就难怪暴雪的《星际2》用战网验证来保护版权的行为会吸引众多黑客和破解人员的关注。可见,他们非常喜欢挑战技术。
单机行业的《2012》:01年代
“便宜、有质量保证、管换、损失较小”四大理由让人们安心用盗版享正版待遇,这也是盗版商们乐于见到的事情。可在中国急剧膨胀的网游行业却因不怕盗版而少了后顾之忧,只要游戏够优秀,就能回收成本——单机游戏行业最羡慕的从容成长环境,也最害怕结果。
于是单机游戏公司纷纷转型为网络游戏公司,如目标的《铁甲突击》、《龙腾世界》、《天骄》系列;中视网元运营《情天OL》和WEB游戏《星际帝国》试水;大宇的《仙剑奇侠传》、《大富翁星球》、《天之痕》研发网络版……转型成了单机游戏商们生存下去的命根。不仅如此,单机门户网站也纷纷转型,如游侠网也增加网游频道,报道内容比例以网游业居多。
而一些昔日的单机赛事,也出现网游的身影。如无论职业战队梦想,无数单机游戏商梦想参与的WCG赛事,在2009年也出现《DNF》、《反恐行动》等网络游戏。种种迹像表明,中国的单机游戏市场已经跌至冰点,似乎如电影《2012》预示的,2年后将是单机市场的“世界末日”。
总之,中国的单机游戏市场如今已命悬一线,国内、国外的优秀单机大作业已面临颗粒无收的窘迫现状,这已不是一两个原因可解释得清,它关联到盗版,政策,商家,玩家,我们无法预测单机游戏在未来是否会消失,但我们知道,电子游戏发展至今,都少不了每一个年代人的努力、认同、支持,它早已不是一个产业,更像是一种艺术,与生活融合,成了不可或缺的一部分。
历史的车轮不可倒转,逝去的单机岁月亦只能靠着脑子里的点点碎片拼成一幅幅回忆和眷恋的画面。让我们奢望一下——2012年迎来单机游戏的“文艺复兴”新时期!
关于星际争霸2,博客的新闻
- (2024-09-29) 处于早期开发阶段! 据称暴雪正在酝酿一款《星际争霸》射击游戏
- (2024-08-01) 暴雪大佬新作《风暴之门》开启抢先体验,好评仅54%,网友:不太行
- (2024-06-10) 星际争霸2复活!资助选手争夺电竞世界冠军
- (2024-04-02) 打个游戏还有优越感?韩国开挂引爆赛博核战,不让中国人玩游戏
- (2024-02-07) 前《星际争霸2》开发者团队开发 PC新游《风暴之门》公开试玩版