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盘点:中国网游洋务运动十年记(第二季)
2010-01-29 16:35:35
神评论
2005年,洋大王来了,谁与争锋?
“一个世界在等待”
2005年4月26日,九城比预定提前了3天拉开了《魔兽世界》公测的大幕。艾泽拉斯大陆,这是一个什么样的世界?应该说这是一个在“魔兽争霸”世界观之下,套以“暗黑破坏神”的职业、战斗和装备系统,又用3D化表现出来的世界。同时这更是近十年来,暴雪坚守PC平台,潜心研究“网战”中各种学问的产物。就在《魔兽世界》推出的那一刻,也许全世界的游戏设计者都在感慨,未来要制作什么样的游戏,才能突破它的高度呢?
“魔兽”一出,谁与争锋。面对强势洋货的挑战,国内研发厂商大多选择了卧薪尝胆,然而,一家曾经并不知名的公司——完美时空拿出了他们历时3年开发的《完美世界》。这款当时被称为“中国最美的网络游戏”多少让国内的研发者找回了些信心。
另一方面,随着互联网人群的增加,更多的非玩家加入进来,这也让不少研发和运营公司找到了新的游戏类型切入点,社区化的休闲游戏市场广阔。说到2005年的休闲游戏,两款洋货《劲舞团》(Audition Dance Battle Online)和《街头篮球》(Free Style)至今还能算得上是人气之作,而且之后还带动了不少跟风产品。也就是在此时,从1998年便开始经营网络聊天平台的腾讯正式进军游戏业,推出了他们自主研发的首款大型网络游戏《QQ幻想》,进一步深化了社区与游戏相结合的理念。
除了丰富产品线之外,中国运营商还有新的应对策略。11月底的一周之内,盛大宣布旗下三款主打游戏《梦幻国度》、《热血传奇》、《传奇世界》永久免费。自此,一种全新的运营模式正式浮上了水面,只是当时人们还预想不到这种为了应对竞争的特别方式会让市场产生怎样的转变,会让我们原本熟悉的游戏发生怎样的质变。
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