正如那个被无数游戏设计大师肯定的“吉他英雄”系列一样,设计思路简单,同时又有很强带入感的音乐游戏总是能给人以轻松休闲的娱乐体验。《劲舞团》诞生的初衷也是如此,所不同的是她构建在了广阔的网络平台上。2005年,休闲网游异军突起,开发者正是看中了它的“高社交性”,并且有意识地向“社交网络”的方向发展。不过最初人们并没预料到,强调“社交”的网络必将会导致更多围绕网游的社会问题发生,曾经以“最完善情侣系统”而取胜的《劲舞团》就在2007年遭到了各方社会舆论的口诛笔伐。不沉迷,还会沉沦。网游永远都有说不清的官司。

2005-说不清道不明的《劲舞团》,除了音乐与舞蹈之外,网络让游戏变得更复杂了


