盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)
2001年,韩国货!我们需要更多的韩国货!
在中国网游史上,对我们影响最大的国家是韩国,当年,正是中韩游戏企业的斗争和韩货的泛滥让中国游戏业感受到建立原创力量的紧迫性,所以要说中国游戏的洋务运动,韩国是一个不可回避的巨大存在。
1997年,亚洲金融危机爆发,1970和1980年代崛起的一批新兴经济发达国家遭受沉重打击,韩国就是其中之一。这次危机让韩国人意识到不能仅依靠传统制造业来维系繁荣,高科技的互联网及其相关产业开始受到当政者的高度重视。
在政府的大力推动下,在短短几年时间里,韩国的互联网环境就达到与欧美比肩的水准,并且由此孕育了庞大的网游制造业,韩国政府将游戏作为未来的经济支柱之一。然而,韩国是个小国,高度发展的游戏业必然面临这样一个问题,要把产品卖到哪里去?东邻日本是TV GAME的天下,而韩国游戏的主要产品是PC GAME,西方欧美国家与东方文化差异太大,如果游戏产品不能做出欧美文化的味道,很难进入人家的领地。就在此时,仿佛天助,就在韩国人的身边,一个巨大网游市场的大门开启了——“中国欢迎你”。
在经历了2000年两款网游的成功之后,中国网游市场被激活,然而无论是大陆还是**的游戏企业都没有做好大规模转产网游的准备,像大宇、金山、目标这样拥有研发力的企业主要产品还是单机游戏,因此,进口成了最好的选择。不过此时在中国游戏代理商眼里,韩货仍是等而下之,欧美和日本货才是王道,这一年年初,来自日本的《石器时代》(Stone Age)打出了洋货进军中国市场的开门红。但《石器时代》的开发商JSS只是一家剑走偏锋的小企业,绝大多数日本游戏商对网游并不感冒。饥渴的等着进口游戏的中国游戏商们不得不把目光转向韩国,值得高兴的是,韩国人这里货源充足。
由于刚刚开启中国市场,韩国游戏商们还有一定的质量意识,所以2001年的韩货基本上都算合格之作,只要达到了合格的水准,就能取得或大或小的成功,《千年(专区)》(Thousand Years)、《龙族(专区)》(Dragon Raja)、《红月(专区)》(Red Moon)、《传奇》这些合格的韩货成为许多玩家的网游初恋。
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