盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)

传奇

《传奇》是一款平庸的洋货加上优秀的中国运营商,在一个特殊时代下创造的传奇。就游戏本身来说,《传奇》是个基本合格,中规中矩的产品,与和它同时代的《千年》、《龙族》、《红月》之类没有什么本质区别,它带来的影响力有限,其中绝大部分为玩家所津津乐道的内容也并非由它首开先河,譬如激烈的城主争夺,譬如天价的极品装备,譬如大规模的国战,只是由于运营商成功的推广带来了数量空前的用户,才使得这些元素在《传奇》里表现突出。如果要说《传奇》给中国游戏发展带来的最重要的东西,那就是在进口洋货或开发国货时的一种博彩心理,《传奇》本身太平庸,而它的成功又太辉煌,无数游戏商都在这么想:连《传奇》都能靠运营成功,我们代理(或制作)的这游戏还会有什么问题?由《传奇》带来的“运营为王”思想影响至今,而更大的悲剧在于,它屡试不爽。   


2001-《传奇》是一款平庸的洋货加上优秀的中国运营商在特殊时代下创造的传奇

千年

单机游戏的经验表明,对于中国游戏业来说,武侠文化是个好东西。2001年3月,《千年》成为大陆市场上第一款武侠网游,它非常专业的模拟了武功、护体、心法、步法四大类构成的武功体系,第一次在网游中设立武侠门派,加上中日韩三国武林争霸的背景设置,让等待武侠题材网游的中国玩家终于得偿所愿。相比同一运营商亚联游戏同时代理的另一款科幻风格的韩国网游《红月》,武侠的《千年》显然要成功得多,这证明了武侠在中国的深得人心。不过,武侠网游由韩国人带来,这一事实令中国游戏开发者汗颜,在未来的岁月里,他们将发力迎头赶上。


2001-《千年》是大陆市场上第一款武侠网游 


2001-《红月》,这种现代科幻题材的网游类型至今也为数不多

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