独家:2009游戏产业年会高峰对话速记

2010-01-21 14:06:00 神评论

主持人:

既然大家要发言要有娱乐观众的作用,最好发言之后是观众自发的鼓掌,而不是主持人带头鼓掌,这样你们会做的更加成功。按照每一年高峰对话的惯例,现场的观众也可以参与讨论,我公布一下我手机号码,大家可以把问题发到我手机上,13701264318。刚才提到《阿凡达》,我想到我们中国游戏界为什么没有想《阿凡达》这样的大作,让所有人有震撼的感觉,让所有人都心服口服,所有人都称赞,中国为什么没有这样的大作?难点在哪里?我们中国企业弱点在哪里?我想问三个企业,一个是完美,因为完美在技术开发做的比较突出,我想请竺总回答一下这个问题。

竺琦:

《阿凡达》这的确是一个非常好的概念,我自己个人看完了之后觉得一种震撼的感觉,单纯从技术角度来说,我觉得很多特效目前很多企业应该是有能力来实现的,但这个大作不光包括它的技术势力,一个大作的积累是时间磨炼和一个资金的投入,另外是不是能真正成为大作,可能还需要得到市场的验证,就中国企业来说,随着很多企业自身的努力,自身开发势力都有很大的提高,资本层面上也做了很多的积累,就是有一点就是市场环境方面,中国市场是一个高速发展变化也很大的市场,那么在这样一个高速发展变化又大的市场里面,有没有企业能够安下心来踏踏实实投入几年时间来开发一款产品,这个我想不光对企业是一个挑战,实际对于说这个市场给不给这个企业这样长的周期,这样长的机会,我觉得也是一个挑战,所以在这几方面的基础上,中国企业我觉得如果能够有一个长期稳定的环境,作为一个开发公司的代表来说,我觉得应该有这个信心打造世界级的大作。news.17173.com

主持人

您觉得出这样一款产品的时间预计要几年?

竺琦:

我个人感觉因为《阿凡达》实际一方面刚才谈到一些技术势力,还有一些硬件的配置,这些东西一个是企业开发过程当中也需要积累,包括上线之后玩家习惯是否能够接受,我觉得打造这样一款产品,以现在企业势力至少需要三年的时间。

主持人:

大家给他鼓鼓掌吧,三年之后像《阿凡达》这样的大作就要在完美出台了。接下来我想问一下盛大,因为盛大是中国游戏产业领头羊之一,你们大娱乐平台战略能够孵化出这样的大作吗?

凌海:

《阿凡达》做了12年,中国网游10年,做一个减法还有2年,大家看那里面,大娱乐平台我们做了有几年了,我们不断的孵化出一些产品,说实在有成功的,也有不成功的,最后我们发现我们缺少一个东西,就是MOCHI,这个平台可以让我们获得更多的支持,MOCHI并不是孵化出像《阿凡达》这样产品,而是为了细分市场,各种各样的用户都会喜欢《阿凡达》这款产品,但总能找到一款产品适合自己,我们MOCHI今年有一个合作,希望能够孵化出像《阿凡达》这样的产品,但不一旦有《阿凡达》这样震撼,但可以在国际化的舞台上面孵化出来。NEWS.17173.COM

主持人:

我不知道理解的对不对,凌总的意思说《阿凡达》做了12年,中国网游做了10年,还剩下2年盛大就可以作出像《阿凡达》一样的产品了。

凌海:

《阿凡达》如果你从画面效果来看,做了12年的确现在国内的网游做出这样的效果很难,但每个人看了《阿凡达》感受,因为世界观不一样,我看了网上的评论,他们说虚拟大于现实,一个退伍老兵双腿残废,现实已经郁郁不得志,但借用阿凡达这样一个外壳,虚拟世界可以翱翔,有强壮的身体,有一段完美浪漫的爱情,在现实越来越少,在虚拟越来越长,我相信在座各位用我们游戏产品丰富大家现实带来不了的娱乐快感,在这方面来讲我们在座各位已经作出很大的努力。

   主持人:

下面我想问一下巨人的刘总,巨人曾经给我们带来过惊喜,也曾经给这个产业带来革命性的改变,所以我们对巨人有特别大的期待,对这个问题您怎么看?news.17173.com

刘伟:

《阿凡达》是我秘书先去看的,看完了之后我回来问他好不好看,讲什么?他说讲一个钉子户被强拆的问题。我听不明白,就去看了,画面很震撼。但我希望另外一类电影,我曾经看过一个美国电影叫做《狼者》,那个电影我看了两遍,花了几天的时间琢磨这个电影,跟泰坦尼克号有点关系,就是泰坦尼克号的女主角演的,得了奥克斯的金像奖,让我更加有感觉和思考,《阿凡达》代表是技术含量,非常棒的技术实现,非常棒的美术,画面很震撼。网络游戏又是需要用户每天上去互动玩的产品。光有这个是一方面,更重要的是你的世界观、内涵怎么让你用户长期的在游戏当中互动。光是美术、技术的话,时间长也会有审美疲劳的,我相信一年365天天天看《阿凡达》你也受不了。这也是我们应该思考的话题。技术和美术都非常重要,这是产品的基础,但更重要的是产品的策划、游戏的策划,它才能代表怎么样这个产品能够有一个长久的生命力。谢谢!

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