独家:2009游戏产业年会高峰对话速记

2010-01-21 14:06:00 神评论


2009中国游戏产业年会高峰对话现场

主持人:

划分方法可能是智囊团在提问题的时候有不同的看法,但这个问题其实并不重要,第几代不重要,最重要是作出好的产品,如果能够作出好的产品来,公司经营成功,不管你是第几代仍然可以成为行业领导性的厂商,所以我们不要拘泥于第几代的划分,但这个问题并没有得到非常好的解答,我们提出这个问题关于腾讯的问题,提出这个问题本身比回答更重要,我也希望大家怎么能够找到行业里面像腾讯这样这么有资源的公司,怎么找到更好共同的合作方法,这个问题我们不要避讳,如果有更好的方法对我们所有人都是受益的。还有淘米的汪总,做《摩尔庄园》非常的成功,淘米是开辟新的用户群,避免同质化的竞争。昨天跟寇司长聊了几句,他也非常看好这样一个开创的东西,还有什么类似这样的东西没有被很好的开发出来。儿童游戏只是一个方面,非主流市场,其实我们讨论互联网有什么蓝海市场等等,这么庞大的用户群当中,肯定还有像非主流的用户存在,我也想听听你们的意见,你给我们谈一谈。

汪海兵:

首先占用大家两分钟回答一下刚才的问题,中国所有后来的创业者想到过创业,第一个念头都该想到的问题,加入腾讯做这个事该怎么办,应该有这样一个想法。我还有一个比较特殊的,因为我是从腾讯出来的,所以我回答这个问题根据我自己发自内心,这个问题用两句话解答,第一句话就是一定要相信自己你比腾讯还更关注用户价值,如果你觉得你相信自己能够做到这一点,你可能有机会,这是一个非常重要的一点。第二点策略就是尽可能的避开正面的锋芒,这也是指导我在做事情的大的原则,我们现在做的事就是围绕这个,我相信到目前为止,我比腾讯更懂孩子,更懂儿童的心,更懂儿童的用户价值。至少在过去这两年,腾讯还是没有太多的精力关注这个细分领域,这是我对这个问题的理解。news.17173.com

再回答主持人刚才说的问题,在我认为我真是发自内心的认为,中国马上快4亿的网民,其实真正核心的主流玩家只有20%,还有80%是非主流,比如我们刘总、陈总,他们可能很难找到在现在市场当中适合他们的游戏,再比如我岳父岳母这辈人,他们都是网民,很想玩,但我没有办法推荐现在的产品给他们玩,在我们身边看看,无论是用年龄、性别、职业,还有中国很特别的农村、城市划分用户群的话,我们可以找到还有很多细分空白的市场等待我们。

主持人:

按照市场划分有七个纬度,汪总给我们探索了一条细分市场的路。昨天汪总是在王峰之后说话,王峰第一句话就是我不同意汪总的观点,你有什么回应吗?你说创新是傻子。

王峰:

我说不要走偏门。其实刚才听到海兵讲《摩尔庄园》的时候,整个公司成长,自己的用户定位等这方面深受启发,我觉得他说的非常好,我是非常同意他的观点,在MMO这个市场里面,本来不想说,今天既然谈到这个话题就说一下,在MMO和大型网游市场相比,在这个市场要获得空间,必须要有很深的对玩家体验的认识,其实很多玩家在玩游戏的时候玩不下去,往往来自于他稀奇古怪的创新,但这种创新未必是有营养的东西。我经常招聘一些好的制作人或者策划人跟他沟通的时候,说玩过的游戏有哪些?我非常在意他们玩过哪些游戏,有的人说游戏垃圾,我做的跟他们不一样,但你是否真正明白,越是对系统架构解释越清楚的人越能在这个市场成功,当然海兵在另外一个领域淘到金了,我们很钦佩,让我们反思是否应该在这里挤,要对过去的经验尊重它、认识它,第一就是继承性,在继承当中学习,在继承当中学习。第二在批判当中学习,只有对他系统结构很清楚,才知道他有这样那样的不足,我才可以创新改良更好。

第二个问题创新本身还包括局部性的创新,渐进性的成长当中,如果发现我们对它理解越来越好,会有局部性的创新、改良,当我们认为自己能力更强,可以做一个2.0的升级,就是在前人1.0的基础上彻底打破,从国际上MMO研发来看,以及在中国文化理解上再去完善它,我从来不是否定创新,刚才我两个词讲的很好,就是学习和创新,怎么去学习、怎么积累,怎么创新,怎么批判。

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