特殊控制器大观 游戏机新奇玩法的演变

2009-06-01 09:25:01 神评论

◆SCEPLAYSTATIONEye摄影机(2007年)

SCE继先前的PS2EyeToy之后,也在2007年推出了新一代的PS3专属视讯摄影机PLAYSTATIONEye(PSEye),大幅提升了各部份的规格,包括USB2.0高速传输,大光圈高感度变焦镜头,320×240120fps/640×48060fps高速影像撷取,多方向声音定位与噪音消除技术的4声道麦克风等,并搭配专属卡片对战游戏《审判魔眼》同步推出。

在《审判魔眼》中,是透过PSEye的摄影功能来实时辨识置放在盘面上的卡片,借以展开融合真实卡片与虚拟游戏的崭新玩法,并可将实际拍摄影像与虚拟3D绘图结合在一起,充分展现在游戏中应用“扩增实境(AugmentedReality)”技术的可能性。

后续SCEE也发表将于2009年推出利用扩增实境技术来与虚拟宠物进行互动的游戏《EyePet》,EyeToy之父RichardMarks也在SCEA官方部落格展示了以PSEye摄入手绘图案并转化为游戏对象的技术。不过上述发表与展示尚无明确推出时程。相较于EyeToy丰富的专属游戏阵容来说,目前PSEye的专属游戏阵容可说是明显薄弱许多。

◆任天堂NDS触控屏幕(2004年)

触控屏幕在PDA产品上可说是司空见惯的产物,不过在便携式游乐器来说却是未曾有人尝试过的创举。自GB以来称霸便携式游乐器领域十余年的任天堂,大胆的在2004年底推出的NDS上采用触控屏幕的设计,并以触控输入带来许多游戏操控上的革新。

由于触控操作直觉且具备独特的趣味性,让不常接触游乐器的女性与高年龄族群也能接受,使得NDS获得前所未有的成功销售与不分男女老幼的广年龄层使用族群支持。

NDS的触控屏幕可透过触控笔来提供点击、笔画、圈选等不同输入方式,比起一般常见的鼠标光标来说更为直觉,并可满足文字输入与绘画等应用,与手持携带游玩的应用非常契合,刺激了游戏厂商针对此一特性来发挥创意,设计崭新的操控方式与玩法。

◆任天堂Wii遥控器&双节棍控制器(2006年)

2006年底随Wii登场的Wii遥控器与双节棍控制器,可说是彻底刷新了既有控制器概念,将多种另类控制器的概念与特性融于一体,让另类转为主流的经典控制器。

Wii遥控器结合棒状设计+3轴动态侦测+红外线光学指针3大关键设计,可单手握持自由挥动指向,充分满足光线枪与各类动作侦测周边的功能。附属的双节棍控制器则是提供了额外的3轴动态侦测与模拟摇杆,两相搭配后产生出变化多端的操控方式。

 
Wii遥控器基板双节棍控制器基板,右侧为感应芯片

为了进一步提升动态侦测的精确度,任天堂也在2008年发表了Wii遥控器的附加侦测器周边“Wii动态强化传感器(WiiMotionPlus)”,透过陀螺仪侦测器来感测细微的扭转等动作,让Wii遥控器的动作能以1:1的方式同步呈现在游戏中,将乒乓球的切球、掷飞盘的手腕旋转、高尔夫挥杆击球的偏向与击剑的纵横劈砍等动作忠实反应出来。

自从1980年代初期各类电视游乐器如雨后春笋般陆续登场后,典型的摇杆按钮传统控制器与另类的特殊控制器就一路并行发展。正规控制器满足一般性的游戏操控需求,特殊控制器则是可以完全配合另类的游戏操控设计,提供独具巧思或体感拟真的玩法。让玩家在享受一般游戏乐趣之余,也有机会能尝试传统控制器无法提供的新鲜玩法。

随着技术的进步,许多以往所难以实现的游戏操控,如今已经不再是遥不可及的梦想,不论是影像辨识、动作侦测、语音辨识等,都已经藉由突飞猛进的游乐器硬件与日新月异的特殊控制器而成为游戏中普遍应用的技术。在NDS的触控屏幕与Wii的动态侦测纷纷跃上主流市场之际,也更让人期待未来的特殊控制器能有什么创新**的发展。
  
  转自:巴哈姆特



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