特殊控制器大观 游戏机新奇玩法的演变
◆TAITO《电车向前走!》电车控制器(1997年)
电车控制器是TAITO配合电车驾驶仿真游戏《电车向前走!》系列所推出的仿电车驾驶控制面板型控制器,让铁道迷玩家能以更为逼真的方式来进行电车驾驶仿真。该控制器最初是在PS/SS上推出,后续并陆续推出对应不同平台与仿真不同车种的版本。
◆任天堂《滚滚卡比》加速度计倾斜侦测器(2000年)
《滚滚卡比》是任天堂于2000年8月推出的GBC游戏,最大的特色在于卡匣内建了加速度计倾斜侦测器,可以侦测卡匣(主机)的倾斜与震动,并藉此来操控卡比滚动与跳跃,是首款采用加速度计来游玩的便携式游戏。由于后来推出的GBASP卡匣插槽方向与GBC相反,会导致加速度计的侦测结果出错,因此本游戏无法在GBASP上游玩。
◆KONAMI《我们的太阳》太阳光传感器(2003年)
2003年7月推出的《我们的太阳》由小岛秀夫领军的制作团队开发,是款以真实的太阳为主题的GBA游戏。游戏卡匣上配备有能侦测紫外线的太阳光侦测器,必须让传感器曝晒在太阳光下,才能补充游戏中主要武器-太阳枪的能量,让玩家非得在大白天出去晒太阳,才能顺利击败游戏中惧怕阳光的黑暗怪物,算是个相当创新独特的设计。
后续于2006年底推出的NDS续作《我们的太阳DS》,因为受限于NDS卡匣的尺寸,因此取消了前两作的太阳光传感器设计,而改以游戏中虚拟的太阳来取得能量。
◆任天堂《转转坏俐欧工坊》陀螺仪旋转侦测器(2004年)
《转转坏俐欧工坊》是任天堂于2004年10月推出的GBA游戏,卡匣内建压电式陀螺仪旋转侦测器,可以侦测卡匣(主机)左右旋转的角度,并藉此来操控各种《坏俐欧工坊》风格的趣味小游戏。因为陀螺仪仅侦测旋转角度,因此不受卡匣插入方向影响。
◆音乐节奏类控制器(1999年)
在另类控制器领域中,种类最丰富的莫过于音乐节奏类控制器,自从《节奏DJ》系列于1997年起掀起音乐节奏游戏风潮后,包含键盘、吉他、鼓、沙铃、太鼓等各种乐器类控制器,以及跳舞踏垫、舞蹈手势感应器等一系列家用版专属控制器因应而生。
˙KONAMI《节奏DJ》键盘+转盘控制器
首波登场的乐器控制器,是奠定BEMANI系列风潮的《节奏DJ》键盘+转盘控制器,采用仿真电子音乐取样机与唱盘播放机的设计,于1999年初随家用版《节奏DJ》同步出,并于2000年底推出键盘由5键增加为7键的《节奏DJIIDX》系列控制器。
˙KONAMI《动感音乐》按钮控制器
接着登场的是BEMANI系列第2波的《动感音乐》按钮控制器,这款控制器并不是采用乐器造型,而是以上4下5共9个彩色按钮所构成,让玩家配合谱面上流动的符号与音乐节奏按下对应的按钮来演奏出乐曲,相较于《节奏DJ》来说显得更为大众化。
˙KONAMI热舞**DDR踏垫控制器
奠定音乐节奏跳舞游戏典型的BEMANI系列第3波《热舞**DDR》,于1999年在PS上推出首款家用移植版,并同步推出家用版踏垫控制器。由于结合了脚踏体感操作与动感音乐,加上简单易上手的玩法,使得这股家庭跳舞热潮如野火燎原般席卷全世界。
游戏的操作方式一如大家所知,是配合画面上的指示与音乐节奏,抓准时间踩踏踏垫上前后左右4个方向的踏点,来完成游戏指定的舞步。后续并衍生出无数仿作,踏垫也从原始的九宫格衍生出各种变种配置,直至今日依旧算得上是热门游戏类型之一。
由于家用版踏垫通常是将4个方向的踏点对应到标准控制器的方向键,并提供确认钮与取消钮来控制功能选单,因此很多玩家会玩票性的尝试用踏垫控制器来游玩其它类型的游戏,甚至是挑战指令复杂的格斗游戏,也算是种不实用但饶富趣味的另类玩法。









