特殊控制器大观 游戏机新奇玩法的演变
˙SEGA《欢乐森巴》沙铃控制器
2000年从大型电玩移植的《欢乐森巴》,同样也配合DC家用版推出专属沙铃控制器,透过置放在地板上的感应装置发出超音波,来侦测玩家手持沙铃控制器的高度,并以沙铃控制器感应摇晃沙铃的动作,藉以配合画面上的6向演奏环来摇出动感森巴节奏。
由于玩法简单趣味且节奏动感十足,因此《欢乐森巴》推出后相当受欢迎。虽然后续因为DC全面撤退而没有继续推出新作,不过睽违多年后又在2008年底于Wii复出,并透过Wii遥控器与双节棍控制器内建的动态感测功能来游玩,但因为感应方式不同,因此操作性与原作有不小的差别。另外在PS2《SEGA超级巨星》中,也收录有《欢乐森巴》改编游戏,是采用EyeToy影像辨识来感应手部的位置与摇晃的动作来仿真沙铃。
˙NBGI《太鼓之达人》太鼓控制器
有别于复杂专精化的主流音乐游戏,NBGI在2001年推出了强调操作简化与阖家欢乐取向的音乐节奏游戏《太鼓之达人》,采用日本玩家熟悉的传统打击乐器太鼓为题材,操作方式则是简化为鼓面与鼓边2种敲击法。大型电玩版至今已推出12代,并衍生出针对华文市场的《太鼓之达人亚洲版》系列。2002年则是在PS2推出首款家用版与专属太鼓控制器,至今已于PS2、PSP、NDS、手机、Wii等平台推出10余款家用版作品。
大型电玩版《太鼓之达人》采用近似真实太鼓构造与尺寸的太鼓控制器与1:1的木制鼓棒,家用版太鼓控制器则是大幅简化,采用缩小版的塑料制太鼓与鼓棒,功能大致相同,敲击感与声音有相当程度的差别,不过仍旧比控制器的按钮玩法来得更体感有趣。
家用版并配合阖家欢乐取向而加入了许多使用太鼓控制器游玩的原创小游戏,以及最多8人参与的派对演奏模式,提供除了演奏以外的趣味玩法。后续并陆续于PSP、NDS、手机等平台推出移植版,除了NDS版是采用触控屏幕敲击玩法之外,其余都是改以按钮来替代太鼓敲击。2008年底推出的家用版最新作Wii《太鼓之达人Wii》同样采用透过Wii遥控器无线传输的专属太鼓控制器,并未如先前猜测般采用Wii遥控器动态感测功能。
˙任天堂《大金刚鼓》康加鼓控制器
康加鼓控制器是任天堂于2003年底随Wii音乐节奏游戏《大金刚鼓》推出的鼓型控制器,由《太鼓之达人》系列的NBGI担任开发,采用类似的基本系统,前后陆续推出3款作品。控制器本身是由2组康加鼓型侦测器所组合,两鼓之间并配备有感应拍手声响的麦克风,透过拍鼓与拍手的交替动作来游玩,也可以由2人分别负责拍鼓与拍手。
不只是音乐节奏玩法的《大金刚鼓》系列,任天堂后续并于2004年推出了以康加鼓控制器来游玩的动作游戏《大金刚:丛林节奏》,以拍击左右鼓面来控制大金刚的左右行进,以同时拍击左右鼓面来跳跃,以拍手来攻击,巧妙融合动作与节奏双重乐趣。
◆SEGA《霸王鲈钓赛》钓竿控制器(1999年)
钓竿控制器是SEGA于1999年搭配DC钓鱼游戏《霸王鲈钓赛》同步推出的钓竿握柄型控制器,由仿钓竿握柄的本体与卷线器所构成,内部配备3轴加速度侦测器与光学侦测器,可以感应钓竿挥动的方向与力道,以及旋转卷线器的速度,反应在游戏中钓鱼的动作上。控制器内部并配备有1大1小的震动马达,忠实仿真钓鱼时钓竿的力道回馈。
由于钓竿控制器纵横挥动的输入在DC版的《剑魂》中刚好能对应到纵斩与横斩的输入,因此也有玩家尝试以钓竿控制器来游玩《剑魂》,可说是比Wii遥控器更早实现所谓的体感剑戟格斗玩法,甚至还有日本玩家藉此挑战超高难度全破的艰巨任务:
◆CAPCOM《铁骑》专用控制器(2002年)
《铁骑》专用控制器是CAPCOM于2002年随Xbox机器人射击游戏《铁骑》同捆推出的超大型控制器,整体设计是以仿真真实军武机器人操控为概念,整个控制器分为3个面板,配备2组操纵杆、3组踏板、旋钮与超过40个功能按钮,可说是琳琅满目。
彻底追求虚拟真实的设计,让初学者光是要激活机器人都得花费相当功夫去学习,不过也正因为这个特色而非常受到热衷玩家的喜爱,可说是实现了大多数男生童年时曾经梦想过的机器人驾驶与战斗快感。《铁骑》游戏连同专用控制器要价19800日圆。
◆SCEEyeToy摄影机(2003年)
EyeToy摄影机是SCEE于2003年搭配《EyeToy:Play》推出的PS2专用视讯摄影机,透过摄影机将玩家的身影摄入游戏中,并藉由影像辨识玩家身体的动态来游玩各种专属小游戏。虽然EyeToy并不是首个应用摄影机影像辨识来操控游戏的周边,不过由于具备了成熟实用的操作性与娱乐性,因此成为首个登上主流市场的视讯操控类型周边。
EyeToy采用USB接口的视讯摄影机,将玩家与背景拍摄下来并传输到PS2,藉由比对前后画面的差异来判断出玩家的动作,并将这些动作反应到游戏中。因此游玩时玩家可以看到自己的影像出现在游戏画面上,并可以使用身体的动作来进行拍球、顶球、接球、踢球、拳击、功夫、擦窗户、打鼓、弹吉他、跳舞、操控滑板等各式各样的玩法。
除了SCE自家的《EyeToy》系列之外,SEGA也曾经推出过集合自家12款招牌大作题材的《SEGA超级巨星》EyeToy游戏合辑,让玩家可以透过EyeToy来游玩包括《VR快打4》、《死亡鬼屋》、《音速小子》、《热舞森巴》、《飞天幽梦》等经典游戏。
由于EyeToy的玩法可以运动到全身,因此SCEE也曾与NikeMotionworks共同开发锻炼体能、韵律与反应的《EyeToy:Kinetic》,可说是新一代体感健身游戏的先驱之一。
◆微软XboxLIVEVision摄影机(2006年)
在SCE的EyeToy获得优异成果之后,微软也在新一代Xbox360推出了自家的XboxLIVEVision摄影机,支持USB2.0高速传输与640×48030fps高分辨率摄影,提供XboxLIVE视讯交谈用途与类似EyeToy的影像辨识玩法,还可以充当PC视讯摄影机。
除了一开始的几款附属小游戏之外,后续微软也在2008年底推出了专属的大型视讯体感派对游戏《超级大明星》,透过XboxLIVEVision与精心设计的视讯体感游戏,来拍摄玩家的各种动作演出,藉由强大硬件效能将玩家的身影由背景中独立撷取出来,并以异想天开的方式把这些素材组合到电影情节中,产生由玩家所主演的搞笑B级电影。











