连载:游戏业界历史上的今天(11.19)
WiiSports
英文名:WiiSports
厂商:任天堂
机种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类型:SPG
如何体现一台全新硬件与以往不同的魅力,这是软件商所必须关注的事情。身为游戏业界缔造者的任天堂,不止一次的用事实向其他厂商、同时也向玩家阐述了这个道理。当年FC的“超级马里奥”制定了平台游戏的标准,GB的“俄罗斯方块”、“口袋妖怪”定义了携带类游戏的规则,N64的“超级马里奥64”、“塞尔达传说时之笛”又再次制定了3D游戏的标准,NDS的“任天狗”、“触摸世纪”系列更是掀起了深入非玩家用户层的**,如今,这款“WiiSports”再度成为了任天堂为业界指明新的发展方向的代表。
本作与XB360、PS3之流追求画面表现极致的做法完全不同,游戏的画面简单到甚至是DC表现起来也毫不费力,刻意卡通化的角色造型也让玩家可以把注意力完全集中在可玩性方面。游戏设计了高尔夫、保龄球、拳击、棒球、网球5个项目,利用Wii独特的体感操作方式来控制,以往的手指运动改成了手臂乃至全身的运动,除了本身的竞技对抗乐趣和新颖操作方式的乐趣外,也确实能够对长期习惯于坐着玩游戏的玩家起到一定的健身作用。即便这不是未来游戏发展的主流方向,但毫无疑问是对于视频游戏这个名称含义的一次具有突破意义的拓展。
由于本作在北美市场是作为Wii的同捆软件发售的,其销量也就等同于Wii本体的销量,而在欧洲的情况也基本如此。目前游戏在北美销量已经接近1600万,这个成绩仅次于FC“超级马里奥”及其同捆版的“打鸭子”,以及GB版“俄罗斯方块”;而欧洲也达到了1300万,超越了之前的所有游戏,加上日本的327万,全球累计已经超过3200万!以Wii目前的普及速度来看,游戏超越“超级马里奥”创造新的神话应该不是什么难事,当然,这个成绩能够得到多少玩家的认同就是个人的事情了。
实际上本作所获得的评价并不是很高,FAMI通仅仅给出了30分,GAMESPOT和IGN则分别是7.8和7.5分,三大媒体的评价出人意料的接近,这反映出的正是以传统游戏的标准来看待本作的真实结果。而到目前为止,能够跟随本作的思路再度标新立异而又大获成功的作品,大概除了任天堂本家的“WiiFit”之外也没有第三者,任天堂的创意还真是难以模仿啊!
经典度:9
推荐度:7
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