连载:游戏业界历史上的今天(11.19)
Wii美版
英文名:Wii
厂商:任天堂
机种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类型:硬件
5年之后,任天堂再次在美国市场与对手展开了正面的较量,只是这次的对手由微软的XBOX变成了索尼的PS3。
与之前的NDS一样,Wii也是美版先于日版上市,这是任天堂家用主机的首次,显示出其对于北美市场的重视程度。而与对手的高端硬件诉求不同,Wii从一开始就以独特的操作方式为重点,而硬件机能仅仅是GC的1.5倍,甚至开发环境都相当接近,软件商们所需要考虑更多的将是如何创造新颖的游戏方式,而不是如何以更高的成本制作更精细的画面。这样一来任天堂也完全避开了硬件成本的压力,这一点正是PS3的一大软肋。同捆发卖的游戏“WiiSports”以简单到几乎是简陋的画面和充分应用Wii独特手柄的玩法吸引了大量原本对电视游戏毫无兴趣的用户,甚至不少的家庭主妇和老人也加入了这个行列。可以说,任天堂对于开拓新的游戏用户层面是有着充分的准备的。
就北美市场而言,Wii仅仅用了一年半的时间,就超越了XB360先发一年的成绩,同时也超过了其前辈GC在北美市场5年的累计销量,普及速度之快超过了包括PS2在内的历史上的任何机种。截止目前,Wii在全球三大市场都已经牢牢占据领先优势,而且增长速度超过了PS3和XB360两大对手的总和。除开同捆的“WiiSports”之外,在北美市场销量前五位分别是“第一次的Wii”790万、“大乱斗X”423万、“超级马里奥银河”381万、“马里奥赛车Wii”378万和“WiiFit”327万。
猪头个人十分钦佩任天堂的游戏品质和销量,也认为这家百年老铺在创意方面确实无人可及,但是说心底话,却并不想看到Wii成为主流之后对高性能硬件发展的压制,毕竟XB360和PS3已经表现出了Wii所难以企及的画面效果,类似FF13、BH5、MGS4这样的作品如果屈尊迁就Wii,相信大多数玩家也是难以接受的。虽然现在看来,任天堂确实如同之前称霸业界时一样在制定游戏市场新的规则,但无论如何,想在画面表现上全面走回头路,至少猪头是不希望的。
经典度:9
推荐度:8
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