魔兽死亡骑士技能揭秘 全新资料片截图
作者:sky_liux
一点YY
看起来死亡骑士的“符文”系统是战士的怒气系统(使用技能/受到攻击时增加符文能量,如果一段时间不使用会自动减少)和盗贼的能量系统(使用技能消耗符文,符文会自动定量回复)的结合;而“符文能量”只决定某些技能的效果;这种(至少在WOW中)独特的“双蓝条”系统对平衡性的要求更高,而在战斗(RAID/PVP)中也对死骑玩家提出了更多的要求(需要同时控制符文和符文能量来达到最高的DPS/TPS)。
而“强制移动目标”对PVP的影响也非常大;“吹飞”和“拉走”让竞技场更有可看性(同时也更加混乱),让典型PvE技能“嘲讽”变成了一个超强的“打断+近身”的PvP技能;也许PvE中会出现需要不断利用“吹飞”和“拉走”控制怪物的boss战斗。总之,这是个不亚于“韧性”的修改,它也许会改变整个WOW的PvP和PvE系统(个人猜想)。
具体技能
死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标(显然被遗忘者也不属于亡灵)造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
死亡之握:死亡骑士的“嘲讽”技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!BLZ将会允许玩家在资料片中“强制移动”目标,不仅包括“死亡之握”,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!
冰霜之链:定身目标。当法术效果自然消失时,给予目标一个诱捕效果,降低它的力量。
死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
死亡凋零:目标AOE Dot技能(选定目标,在目标周围造成Dot AOE),和骑士的“奉献”相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
冰霜仪容:增加45%的护甲值(AC),并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种“仪容”能够生效。
不洁仪容:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种“仪容”能够生效。“PvP用”仪容。
反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗!食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(很好的Dot);击晕目标,等等。
《巫妖王之怒》全新截图:
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