腾讯首款自研吃鸡《无限法则》是如何凉掉的?
腾讯首款自研吃鸡《无限法则》为何凉了?IGN8.5分创新玩法揭秘,从极寒滑翔到直升机撤离,曾惊艳欧美却难逃关服命运,点击了解背后原因。
在2018年,大逃杀游戏绝对是毋庸置疑的唯一热门。
在世界范围内,有《绝地求生》和《堡垒之夜》两个巨头打得火热,COD也纷纷入局。而在国内,情况则更为复杂:《荒野行动》《终结者2》《小米枪战》《刺激战场》《全军出击》,甚至老牌的也都下场竞争了,且算是最早的那一批。
但在这一众国产吃鸡中,有一款如今已经相当冷门的游戏,在当年却成了少有的在欧美地区打出名声的纯端游吃鸡,他的名字可能依然有一部分人记得——没错,正是《无限法则》。而本期视频,我们就来聊聊这个曾经最争气的国产吃鸡是如何凉掉的吧。
2017年《绝地求生》的爆火,让大逃杀成了绝对的风口,国内各大游戏公司纷纷入场。而由于当时的市场中,手游已经成为了绝对的增长重心,所以大多数厂商的心思其实都放在了手机端。
但彼时的腾讯其实比其他厂商更有野心:不仅在手机端和一众厂商绞肉,也丝毫没有放弃PC端的想法。拿下了《绝地求生》和《H1Z1》的中国代理,抢占了PC端绝对的未来市场,还清楚地意识到,如果大逃杀成了下一个长期品类,那么他们也一定不能只做代理,而是要有自己的IP。
于是,腾讯便在内部启动了一个代号“Project D”的项目,而最终接手这个项目的,正是腾讯四大工作室中相对低调的一个——北极光工作室。
在同年的11月26日,《无限法则》正式以“新一代射击网游”的身份亮相。虽然在那时,《无限法则》的宣传点还是所谓的“物理破坏”和“动态天气”这些技术特性,但从第一眼观感来看,整个游戏真的就很像翻版。但在后面,当《无限法则》正式公开试玩后,玩家们看到的却是一副截然不同的景象。
作为一款能让IGN打出8.5分的游戏(是的,比《三角洲》还高1.5分),在2018年以国产射击游戏的身份得到这个评价,《无限法则》的正式亮相毫无疑问是非常惊艳的。作为当时第一批进入欧美玩家视野并获得主流媒体认可和讨论的国产吃鸡游戏,它也确实在海外获得了一定的关注度。
这里面最有代表性的,就是曾经国内玩家比较熟悉的大逃杀主播、经常被称呼为“G神”的Grimmmz了——他真的就是玩到了游戏公测结束的最后一刻。
而《无限法则》之所以能打出自己的口碑,最主要的原因就是它并非单纯的《绝地求生》翻版,而是真的有很多自己的创新。这点从你第一次进入游戏就能感受到。《无限法则》没有跳伞环节,而是直接选点出身,能看到所有玩家的位置,自然给了你决定这局玩法的机会:是偏僻发育还是混战,都由你自己选择,这一定程度上真的加快了游戏游玩的节奏。
游戏还提供了三种不同的初始装备供玩家选择。而如果你好奇这些装备对游玩体验会带来什么影响,那么只要进入对局后,你立刻就知道了。
以极寒环境为核心设计的舞台,这在当时是非常少见的。你可以滑着滑板体验一出《极限国度》,可以用登山稿模拟一下《古墓丽影》,而靠滑翔翼飞翔转点的体验其实也是相当的刺激。地形不再只服务于交战时取得优势点位,而是真的成为了玩法本身。
而除了自带的装备,游戏里的位移装置其实也不少。在基本的载具之上,地图中还加入了缆车、钩索,这些也都是所有人可用的。而快速的移动在《无限法则》里之所以非常重要,很大程度上就是因为游戏的毒圈机制并非传统的圆圈型,而是不规则的大面积封锁。
第一部的暴风雪就会封锁游戏差不多三分之二的位置,节奏相对来说真的是很快。而这种将毒圈和游戏地形本身结合起来的设计,其实很好地降低了大逃杀游戏的违和感。
不过,要我说《无限法则》最棒的设计,或者说如果放在今天一定可以制造很多话题的设计,就是它的大逃杀并非绝对的只有一个赢家。《无限法则》不是击杀所有玩家获胜,而是登上可以乘坐四名玩家的直升机撤离获胜。
是的,不论你们是敌人还是队友,都可以爬上梯子、登上直升机。这点还真是肉眼可见地会触发很多的博弈,如果放到现在再加个局内沟通的话,我都不敢想会触发什么节目效果;再加个局外成长要素的话,那就直接成为“搜打撤”了。而以上这些就是《无限法则》当初比较明显的独特之处了。
游戏也在很多小的地方做了优化玩家体验的改进:物品拾取相当流畅,一些武器的配件也会自动装备,一把枪可以装多个瞄准镜且一键切换,三个不同的武器槽,探身射击的掩体系统等等等等。要知道,当时他可还是个免费游戏,哪怕就顶着个“免费PUBG”的名号,单论卖相就已经非常不错了。
当年在我还是个买不起PUBG的初中生时,《无限法则》真的带给了我很多惊喜,体验比当时的手游模拟器好太多了。
只不过非常可惜的是,《无限法则》最辉煌的时刻并没有持续太久,因为游戏市场的大逃杀真的比每个人想象的还要更加残酷。在2017年《无限法则》立项的时候,实际市场还是一片蓝海,竞争相当激烈。
可当《无限法则》发布的2018年,海外大逃杀市场的格局其实已经发生了巨大变化:《绝地求生》已经建立了“喜实赛德”的绝对认知,《堡垒之夜》也凭借着社交和娱乐占住了自己的位置。而在游戏正式运营的2019年,同样免费的《Apex英雄》则用完全不同的英雄射击重新诠释了大逃杀玩法,更别提后来另一个现象级爆款《战区》了。
PC端的大逃杀市场,转瞬之间就已经没有留给《无限法则》任何生存空间了。它不是游戏好不好玩的问题,而是玩家们已经没有一个非玩它不可的理由了。
在国内,情况更加特殊。由于政策原因,PC端的吃鸡产品根本没有一个游戏可以成功过审。不仅腾讯代理的两款吃鸡游戏全部胎死腹中,哪怕是自研的《无限法则》,也根本无法进入国内市场。这意味着腾讯最擅长的社交渠道引流和大规模宣发,根本无法真正作用在《无限法则》身上。它只能依靠Steam去和全球最顶尖的大逃杀产品竞争。
而伴随着海外玩家的逐渐流失,《无限法则》在腾讯内部的重要性也开始一降再降。尤其是在手机端的《和平精英》成为腾讯大逃杀真正代表后,《无限法则》便彻底失去了自己的价值,不再拥有足够多的资源。哪怕北极光工作室再怎么有心,也无力继续做好《无限法则》了,更别提他们本身运营上不知道为何也犯了很多错误,最典型的就是移出了雪山。
而在外部条件如此严峻的情况下,留给《无限法则》试错的机会其实已经非常少了。进入2020年后,游戏的在线人数持续下降。在又运营了三年时间、被压榨完所有剩余价值之后,《无限法则》最终也是于2023年11月宣布了游戏关服的消息。这个曾经让玩家们眼前一亮的游戏,属于它的故事还是来到了结尾。
时至今日,在《无限法则》停更消息下面,你其实看不到太多贬低和嘲讽,相反,对游戏怀念的声音反而占据了多数。在我重新了解《无限法则》的过程中,我真的能很强烈地感受到它的制作者们那种不想只做模仿者的心情。
事实上,《无限法则》背后的北极光工作室也确实一直都是腾讯内部一支相对低调且敢于尝试的团队。但或许是当时的局限,又或者是时代的裹挟,他们最终没能在《无限法则》里实现自己最初的野心。这给很多玩家都留下了遗憾。不知道下一次再看到他们对射击游戏发起挑战,又会是什么时候了。
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