《神话国际中文版》防沉迷系统即将启用

2007-07-26 11:31:01 神评论

为响应国家号召,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,北京泥巴潭网络技术有限公司即将在运行的《神话国际版》网络游戏中,按《网络游戏防沉迷系统开发标准》开发并运行反沉迷系统。

《网络游戏防沉迷系统开发标准》是国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会共同决定推出的游戏设置系统要求,该系统针对未成年人网络游戏玩家设计,目的是保护未成年人健康、创建绿色网游环境。

反沉迷系统开始实施以后,成年人可正常进行游戏无任何影响。未成年人(未满18周岁)累计在线时间将与游戏收益直接挂钩:

被纳入“防沉迷系统”的玩家,在游戏中标准如下:

1.累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,所有游戏收益正常。

2.累计在线游戏时间3小时以后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%。

3.累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,其间其无法获得任何游戏收益。

累计下线五小时,则恢复玩家收益奖励.

网络游戏防沉迷系统(专题
网络游戏防沉迷系统7月16日正式使用
  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。[详细内容]
 实施时间表
  • 4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
  • 6月15日至7月15日为测试时间;
  • 7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
  •  网络游戏防沉迷系统实名认证方案
      《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围……[通知原文]
     网络游戏防沉迷系统开发标准
      针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯……[通知原文]
     健康游戏时间标准:
      健康时间 疲劳时间 不健康时间
                   
    0 1 2 3 4 5 6 ……
     不同累计在线时间的游戏收益处理:

    累计在线时间

    游戏收益

    0-3小时内

    正常

    超过3小时后,5小时内

    降为正常值的50%

    5小时以上

    降为0

     关于实施网络游戏防沉迷系统的通知
     

     
  • 您觉得网络游戏防沉迷系统前景如何?
  • 很难落实,可能雷声大雨点小
    会对少量玩家产生约束作用
    出发点是好的,会得到社会广泛支持
    难说

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     不安装将被停运
      新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长独家对记者表示,随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。[详细内容]
     
     资料:网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)


    【来源:】

    你不知道点进去会是什么